domingo, 31 de marzo de 2013

Mi quinto proyecto Papercraft – Nave Tie Fighter – Parte 4

La pieza central ya está finalizada, con lo que a partir de hoy nos abocaremos a los parantes que sostienen las alas, y, a las alas en sí.

Un tercio del trabajo ya está resuelto, hoy, iniciamos la segunda gran etapa.

Ya no tendremos piezas únicas, sino que todo a partir de ahora lo haremos por duplicado, ya que la nave es en el resto del armado, en esencia, simétrica.

Como siempre, dejaré las fotos de mi paso a paso, y a medida que vaya considerando, aclararé puntualmente algún paso sobre la marcha.

Para ver dichas aclaraciones, sólo dejen el mouse sobre la foto. Si necesitan verlas en detalle, y pueden agrandarlas con un click.

Arrancamos entonces, con los parantes laterales, reservando las piezas exagonales y detalles exteriores a ellas, para la semana que viene:

Páginas 4 y 10. Disponemos los parantes y las terminaciones. Siempre presten mucha atención a los números de cada pieza. Pegamos las piezas prestando especial atención al alineado horizontal y vertical. Vista superior de los parantes pegados. Dejar secar muy bien antes de seguir. Mientras la parte central seca, preparamos los apliques interiores. Así quedan los apliques interiores. Cuidado con los números de pieza, ya que hay pequeños detalles que cortan la simetría completa. Vista posterior de los apliques interiores. Mientras secan, preparamos los apliques exteriores. Apliques exteriores pegados. Presten mucha atención a alinear todos perfectamente, sino, no podremos pegar las alas correctamente. Vista inferior del otro parante, ya finalizado.

La parte central, con sus parantes ya está terminada! Si hicieron todo bien, el resultado tendría que ser mejor que las últimas dos fotos.

La semana que viene, arrancamos con el tedio de las alas… Junten paciencia, la van a necesitar…






viernes, 29 de marzo de 2013

Una banda robótica interpreta “Come Together” de Los Beatles

The-Hubos
El Laboratorio de Música, Entretenimiento y Tecnología (MET-Lab) de la Universidad de Drexel en Filadelfia presentó a la banda musical de robots “The Hubos” que interpretan el clásico “Come Togheter”, originalmente publicado en el Abbey Road por cierto cuarteto de Liverpool.
El robot HUBO fue construido por el Instituto de Ciencia y Tecnología Avanzada de Corea (KAIST) y los Laboratorios HUBO. La presentación forma parte de un proyecto de colaboración entre el KAIST y algunas universidades norteamericanas mostrando los avances en la investigación y desarrollo de robots humanoides.
El estudiante del MET-Lab, Mateo Prockup, fue estuvo a cargo de la programación musical de la batería además del diseño de los tres “Hubofonos” para ser interpretados por la banda. Cabe mencionar que todos los sonidos fueron realizados por los robots.
Aunque cumplen con el cometido de tocar la canción correctamente, está claro que aún falta mucho para que podamos tener entre nosotros a robots con el talento de John, Paul, George y Ringo, pero eso ya lo veremos al paso de los años. Por lo pronto, disfruta del video que te presentamos por cortesía de la Universidad de Drexel.
Link: Robotic Band Covering The Beatles’ ‘Come Together’ (Geekologie)
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2012/04/un-banda-robotica-interpreta-come-together-de-los-beatles/





Comprueba tu capacidad para diferenciar colores

Al trabajar en las fotografías, sea de manera amateur o profesional, el color es un protagonista importante en el proceso de revelado. Una temperatura de color diferente o un tratamiento determinado puede rescatar cualquier fotografía o crear una completamente diferente. Cuando todo eso falla, tenemos a nuestro amigo "convertir a blanco y negro".
Por lo tanto, tener los ojos entrenados en importante ya que son los únicos ayudantes en esta tarea. Conocer la teoría de ellos puede ser útil, pero lo más importante es comprobar tu percepción subjetiva de ellos. El sitio web Method of Action tiene una interesante prueba de colores, donde tu tarea es encontrar el tono, matiz y saturación correcto al color que el sitio propone.

Quien escribe ha descubierto gracias a este test que tiene importantes problemas para diferenciar ciertos tonos anaranjados, particularmente en la temperatura de color que más disfruta utilizar en sus revelados. Aun así, he sacado 8,8 puntos en el resultado final, nada mal debo decir.

¡Haz la prueba y cuéntanos como te fue!
Fuente: http://altfoto.com/2012/08/comprueba-tu-capacidad-para-diferenciar-colores




Empieza el rodaje de Godzilla con Ken Watanabe en el reparto

Godzilla es, sin duda, uno de los monstruos más icónicos del cine, y que en mayor número de ocasiones ha irrumpido en la gran pantalla. Desde que fue creado en 1954 para el film del estudio Tōhō titulado Gojira (Japón bajo el terror del monstruo), dirigido por Ishiro Honda, ha sido objeto de tratamiento cinematográfico en más de 28 ocasiones en el país nipón, e incluso cuenta con un remake estadounidense, dirigido por Roland Emmerich en 1998, en clave de superproducción con destrucción de la civilización, como otras obras de su filmografía como Independence Day. Este monstruo, que mezcla en su nombre la etimología de gorila y ballena, y que en su momento sirvió como símbolo de la amenaza nuclear sobre Japón, tras los ataques sobre Hiroshima y Nagasaki, ha conquistado la audiencia planetaria más allá de las condiciones de su creación. Y este año está prevista la realización de un nuevo remake del film de 1954, con unas condiciones muy diferentes a las de 1998, y se ha anunciado que empieza el rodaje de Godzilla en estos días en Vancouver.
godzilla poster
En esta ocasión, parece que hay un equipo mucho más interesante detrás, que trasciende el recurso a los efectos especiales. Y es que en la dirección está Gareth Edwards, responsable de la cinta Monsters, donde aborda la temática de ciencia ficción a través del realismo, pues en el fondo nos encontramos en una historia de amor, y logrando poderosas ambientaciones más allá de su bajo presupuesto. Seguro que trata de concentrarse en la historia íntima antes que en la destrucción, y el propio Edwards ha afirmado su deseo de hacer un film realista. En el guión se encuentran Max Borenstein,Frank Darabont y Dave Callaham.
Y la gran novedad del film es queKen Watanabe se une al reparto, seguramente el actor japonés más inserto en el cine estadounidense reciente, desde que coprotagonizó, junto a Tom Cruise, The Last Samurai (El último Samurai), en 2003. Desde entonces, ha aparecido en Memoirs of a Geisha (Memorias de una geisha) de Rob Marshall, Letters from Iwo Jima (Cartas desde Iwo Jima) de Clint Eastwood, y en Batman Begins e Inception (Origen), de Christopher Nolan. Con él, comparten cartel interesantes actores, como Juliette Binoche, Aaron Taylor-Johnson, Elizabeth Olsen,David Strathairn y Bryan Cranston. El estreno está previsto para el 16 de mayo de 2014 con versión en 3D, y el director ha asegurado una espectacularidad del sistema en 3D, sin obviar el pretendido realismo. Os dejo con el director confirmando que empieza el rodaje de Godzilla, señalando que se acaba de filmar la primera toma, y con algunas fotos del rodaje:
godzilla-reboot
godzilla
godzilla1
godzilla-2
Fuente: http://extracine.com/2013/03/empieza-el-rodaje-de-godzilla-con-ken-watanabe







Controla y guarda tus aplicaciones con Easy App Toolbox

easy_app_toolbox
Con el paso del tiempo la cantidad , así como la importancia, de la información que guardamos en un smartphone ha aumentado. No solo información, también hay que considerar el tiempo que pasamos configurándolo o algo tan sencillo como las aplicaciones que nos hemos descargado. Perder alguna de esas cosas puede ser un gran dolor de cabeza. Ahora es cuando uno suele introducir Titanium Backup o alguna otra herramienta para usuarios root, pero hoy introducimos una herramienta parahacer backup sin necesidad de root. Dad la bienvenida a Easy App Toolbox.
Easy App toolbox es una aplicación que permite guardar nuestras aplicaciones así como la información y configuración de éstas ya sea en nuestra tarjeta SD o en algún servidor en la nube, ya sea Dropbox, Google Drive o Box. El funcionamiento es muy sencillo, instalamos la aplicación le damos a backup con el método que queramos, configuramos nuestra cuenta del servicio en la nube (si usamos uno) y decidimos que aplicaciones guardar y listo. Por supuesto podemos recuperar esa información igual de fácil.

EasyAppTB

Más alla del backup

Hay que entender que el hecho de que esta aplicación no requiera root implica que no tiene algunas opciones de TB como congelar aplicaciones, desinstalar apps del sistema o mover aplicaciones a la SD de forma masiva. Aún así la aplicación añade algunas ideas interesantes
  • App tracker, nos permite controlar nuestras aplicaciones en lo que se refiere a cuando se instalan y desinstalan.
  • App uninstaller, nos permite desinstalar de forma masiva aplicaciones, aunque de nuevo aquí se nota la falta de root ya que para cada aplicación tendremos que darle a aceptar.
  • Send/share app, personalmente me resulta muy molesto tener que ir hasta Google Play paracompartir una aplicación con los amigos y me alegra encontrar apps que me lo faciliten, aunque esta va un poco más allá y cuando se refiere a compartir se refiere a enviar la aplicación (.apk).Personalmente se me ocurren pocos motivos para que uno quiera enviar el archivo a alguien y no creo sea buena idea para según que aplicaciones de tamaño masivo, pero os lo dejo a vosotros.
  • Show app details, esta es una muy grata posibilidad que nos da esta aplicación. Si clicamos en una app desde aquí obtendremos la información de versión, cuando se instaló, cuando se actualizó, qué servicios ha usado, qué permisos….
Tengo que admitir que, dado que lo primero que hago con mis teléfonos es ponerle root, no me atraía mucho una app como esta pero la posibilidad de ver los detalles de cada app me ha cazado. Esta posibilidad por si sola hace que esta aplicación se merezca permanecer en mi smartphone y convertirse en una fija, ya que es importante controlar las aplicaciones y el uso que estas hacen de nuestro teléfono. Os animo a probarla y dejar vuestros comentarios y opiniones.


Easy App Toolbox (Backup) - Paradise Android
Requiere Android 2.2 o superior - Versión: 1.0-beta2-6
Tamaño: 4,6M - INSTALAR


XDA | foroweb
Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2013/03/controla-y-guarda-tus-aplicaciones-con-easy-app-toolbox.html











Historia de la Tecnología: Motorola DynaTAC


Fue en agosto del año pasado cuando Google anunció sus intenciones de adquirir Motorola Mobility por 12.500 millones de dólares, una operación de gran impacto sobre la industria de telefonía móvil que ha tardado en materializarse puesto que los de Mountain View han necesitado la aprobación de diversos organismos reguladores de todo el mundo. Parece que al final no se ha encontrado impedimento alguno y tras varios meses de espera Motorola Mobility es ya propiedad de Google. Motorola tradicionalmente ha sido un actor de gran peso en el sector y, de hecho, acumula un buen número de patentes que son un suculento plato para Google pero, desde un punto de vista histórico, el nombre de Motorola siempre llevará asociado un hito fundamental: haber sido la primera compañía en poner a la venta un terminal móvil, el Motorola DynaTAC.
A principios de los años 70 muchas compañías y operadores comenzaban a vislumbrar la necesidad de dotar de sistemas de comunicaciones móviles a los usuarios, principalmente a ejecutivos, representantes de ventas o altos cargos políticos y aunque ya se había trabajado en sistemas inalámbricos, como transmisores de radio portátiles, se buscaba un sistema que pudiese conectar al usuario con la red telefónica conmutada, es decir, con la red de telefonía fija. En busca de esta convergencia, muchas empresas comenzaron a trabajar en proyectos de I+D y a desarrollar prototipos de antenas transmisoras yterminales (la cadena completa de equipos necesaria en esta nueva red).
Martin Cooper
Dentro de este maremágnum de ideas y prototipos destaca una figura clave para el desarrollo de la telefonía móvil, Martin Cooper. Martin Cooper, poseedor del Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica en el año 2009 junto a Ray Tomlinson (que inventó el correo electrónico), trabajaba en 1972 como Director Corporativo de Investigación y Desarrollo de Motorola y por aquel entonces la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) debatía sobre autorizar o no a AT&T a instalar una red inalámbrica para ofrecer servicios de telefonía móvil. Lógicamente, el despliegue de esta red implicaba la fabricación de terminales y Motorola no quería quedarse fuera del negocio.
Motorola entró en la competición y le dio un plazo de 6 semanas a Cooper para fabricar un prototipo plenamente funcional. Martin Cooper, responsable del área de I+D de Motorola, fue el encargado de arrancar el proyecto y decidió confiar la dirección del mismo a Rudy Krolopp:
Marty me llamó a su oficina, en diciembre de 1972, y me dijo: "tenemos que construir un teléfono celular portátil". Yo le pregunté: "¿Qué diablos es un teléfono celular portátil?"
A principios de 1973, el equipo de Krolopp construyó un prototipo que pasaría a la historia por soportar la primera llamada realizada con un dispositivo móvil cuando Cooper decidió llamar a Joel Engel, su homólogo y competidor en los Laboratorios Bell de la AT&T (luego pasarían a integrarse en Lucent y, posteriormente, en la actual Alcatel-Lucent) para comunicarle que había ganado la carrera. El prototipo fue patentado por la compañía y en dicha patente se muestran los nombres de Cooper, Krolopp y de John Mitchell, antiguo responsable de la división de comunicaciones de la compañía.
Lógicamente, para que este terminal tuviese mercado primero debían desplegarse las redes de comunicación por parte de los operadores y, básicamente, el proyecto tardó unos 10 años en avanzar; un tiempo que se empleó en seguir trabajando en el dispositivo y en la concepción de un terminal comercial (un proyecto en el que se invirtieron más de 100 millones de dólares en I+D). Así fue como la compañía desarrolló el primer terminal móvil comercial de la historia, el Motorola Dynatac 8000x que fue el primer dispositivo móvil en obtener la aprobación de la FCC.

El Motorola Dynatac 8000x se lanzó a la venta el 6 de marzo de 1983 y, seguramente, muchos recordaremos por fotografías e imágenes de series de TV y películas de los años 80 (Wall Street por ejemplo) la forma y peso de estos terminales: 0,8 kg de peso y unas dimensiones de 33 cm x 4,5 cm x 8,9 cm (alto, ancho y grosor). Este "primer ladrillo" tenía un precio de venta de 3.995 dólares de la época y, básicamente, estaba orientado a un sector sociodemográfico de alto poder adquisitivo y altos cargos directivos de empresas o instituciones públicas entre los que caló muy bien y se vendieron, durante el primer año, 300.000 unidades.
Este terminal ofrecía al usuario una autonomía de unos 30 minutos de conversación y su batería podía mantenerse unas 8 horas en reposo tras haber estado 10 horas cargándola. Además, incluía una pantalla LED en la que se mostraban los números que se marcaban en su teclado de 12 teclas que era complementado por un teclado adicional de 9 teclas con funciones especiales para controlar el volumen o hacer rellamada al último número que había sido marcado.
A pesar de su precio, el terminal fue todo un gran éxito de la compañía y, la verdad, rentabilizaron los 10 años de trabajo y los 100 millones de dólares empleados durante su desarrollo. La lista de espera de clientes era enorme y llegaron a existir más de mil usuarios esperando a acceder a un Dynatac 8000x.
El 13 de octubre de 1983, siete meses después de su lanzamiento al mercado, Bob Barnett, antiguo presidente de Ameritech Mobile Communications (la primera compañía en ofrecer servicio de telefonía móvil a los usuarios estadounidenses), realizó la primera llamada de teléfono comercial de la historia (en una red tarificada) desde un Chrysler descapotable desde Chicago y conversó con el nieto de Alexander Graham Bell que se había desplazado a Alemania para realizar esta demostración.
Motorola aprovechó el tirón del Dynatac 8000x y siguió desarrollando nuevos modelos que hicieron crecer la familia con otros seis modelos hasta el cierre del proyecto en 1992.
Con la compra de Motorola Mobility por parte de Google, los de Mountain View adquieren a uno de los grandes tractores del sector de la telefonía móvil que tienen el honor de haber lanzado al mercado el primer terminal comercial de la historia.
Imágenes: Wireless Museum, Wired, Pressfire, Synaptic Nulship y Wikipedia
Prototipo 1981
Fuente: http://alt1040.com/2012/05/motorola-dynatac















jueves, 28 de marzo de 2013

El vino tinto puede actuar como superconductor


Las investigaciones de científicos japoneses del Instituto Nacional de Ciencia de los Materiales de Tsukuba han determinado que el vino tinto puede convertir determinados materiales en superconductores.
Los expertos que descubrieron esa propiedad extra en el vino probaron con botellas de distintas denominaciones de origen y llegaron a la conclusión de que las que ofrecen mejores resultados son las de Beaujolais.
Kieta Deguchi, uno de los miembros del proyecto, afirma que lo que hace posible que el vino actúe como superconductor es que suácido tartárico entre en contacto con teluro de hierro.
Según parece, el invento también ha tenido resultados positivos con agua, whisky, cerveza y otras bebidas alcohólicas, aunque el vino de Beaujoalis, que se elabora con la uva Gamay, ha resultado ser el más efectivo.
De momento los expertos japoneses van a seguir con sus investigaciones ya que creen que además del ácido tartárico habría otro ingrediente en el vino que también ayudaría a potenciar su capacidad de actuar como semiconductor.
vINQulos TechEye
Fuente: http://www.theinquirer.es/2012/03/26/el-vino-tinto-puede-actuar-como-superconductor.html






¿Es más fácil ser fotógrafo con una cámara digital?

¿Es más fácil ser fotógrafo con una cámara digital? Es una pregunta que me hizo el otro día en clase uno de mis alumnos del curso de iniciación. Muchos seguro que sabéis la respuesta, pero creo que es importante dar una respuesta detallada, pues muchos tienen una idea que se aleja bastante de la realidad.
foto digital
Una fotografía puede ser buena o mala, y es indiferente la cámara empleada para conseguirla. Es algo accesorio, igual que el editor de textos que ha utilizado un escritor para hacer su novela o el pincel de un pintor. Sin embargo, el mérito de una buena fotografía se debe, para muchos, a la cámara que tenga el autor.
Es una opinión muy extendida en el mundo aficionado y alrededores. Cuántas veces habéis oído la siguiente frase cuando enseñáis una buena fotografía: "Claro, como tienes una ______ (Nikon, Canon, Olympus, réflex, compacta avanzada, cuenta corriente...), así cualquiera". Para mucha gente, el trabajo de fotógrafo es una de las cosas más sencillas del mundo. Un buen amigo, en broma, siempre me pregunta por mi dedo índice de la mano derecha, no vaya a ser que sufra un esguince por disparar.
Ahora con toda la parafernalia digital, mucha gente piensa que el trabajo de los fotógrafos lo hace un programa llamado Photoshop, y como dijo el alumno que me dio la idea para este artículo, ya no tiene ningún mérito ser fotógrafo, pues todo lo hace un programa. Creo que al final, después de las razones que voy a poner ahora, le convencí de que las cosas no eran así. Ojalá estás líneas lleguen a estapersona o a esta otra:
  • La gran ventaja de la fotografía digital es que el revelado de las imágenes es accesible para cualquiera que tenga un ordenador. Puede utilizar programas libres, como Gimp o Picasa; o de pago, como Photoshop y Lightroom, o Capture One... Antes era más difícil que alguien tuviera espacio en su casa para montar un laboratorio estanco a la luz. Esta es realmente la única diferencia importante entre el antes y el después de la era digital. Se puede revelar una fotografía en cualquier lado, incluso en el campamento base del Everest, por poner un ejemplo extremo.
  • Para conseguir una buena fotografía no es necesario una buena cámara. Sin embargo, sí tenemos más posibilidades de hacer una mala foto con la mejor cámara del mundo. Los museos están llenos de fotografías de mediados del siglo XIX hechas con cámaras de madera. Las cámaras, y siento ser tan duro, son máquinas tontas con engranajes y últimamente llenas de circuitos, y son incapaces de funcionar solas. Siempre necesitan a un humano que las accione, incluso para algo tan cacareado como el autodisparo. Todavía no se ha inventado la cámara que sienta emoción por algo, lo encuadre y dispare por decisión propia.
  • Es el fotógrafo el que tiene que elegir la composición, la exposición (allá él si deja a una cámara hacerlo) y el momento sublime del disparo. Da igual que la cámara sea antigua o moderna, de carrete o con la última tecnología. Al fotógrafo no tendría por qué importarle. Lo único que se le pide es que conozca tan bien su cámara que sus uso no le suponga un quebradero de cabeza. La fotografía sigue siendo difícil.
  • Con la tecnología digital, el fotógrafo medio tiene más posibilidades de crear un trabajo acorde con sus expectativas, y el profesional simplemente tiene más trabajo, pues ahora hace todo. La preparación, el disparo y el revelado completo. Tenemos más posibilidades y menos costes, aunque la inversión inicial es fuerte (cámara, ordenador, monitor, objetivos,...).
La conclusión es que el fotógrafo no ha cambiado en esta nueva época, sigues siendo tú, con tus problemas y tus taras. Ser fotógrafo no depende de si llevas Canon, Nikon o la marca de moda. No tiene nada que ver con el tipo de sensor o si la película es más o menos contrastada. Está muy lejos del programa que se utilice o la marca de revelador que se compre. Ser fotógrafo simplemente es hacer fotos. Y en la mayoría de los casos, supone disfrutar con un trabajo tan duro como los demás.
Fuente: http://altfoto.com/2013/02/es-mas-facil-ser-fotografo-con-una-camara-digital





No habrá James Bond hasta dentro de 3 años

La franquicia Bond tiene una salud de hierro. Skyfall tuvo unas críticas muy buenas, una recaudación estratosférica -más de 1.000 millones de recaudación global- y un cierto reconocimiento en la pasada gala de los Oscar, donde se llevó dos estatuillas doradas. Ahora, la Metro-Goldwyn-Mayer está en pleno proceso de renovación de la saga, pero parece que no está siendo tan sencillo como se esperaba. Los guionistas rechazaron escribir la película número 24 del agente secreto británico y, recientemente, Sam Mendes hizo unas declaraciones desvinculándose del proyecto. Para darse algo de tiempo mientras se plantean como enfocar el próximo filme, la major ha comunicado a sus accionista que no habrá Bond 24 hasta dentro de tres años.
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Dicho así, suena como una noticia dura para los fans de la franquicia, pero en el fondo qué son tres años en el mundo del cine. Skyfall se estrenó cuatro años después que Quantum of Solace, aunque en este caso fue por los problemas económicos de la productora para sacar adelante un proyecto tan costoso. El caso de Bond 24 es bien diferente al de Skyfall, porque la MGM se ha llenado las manos de dinero con la película de Sam Mendes: 1.100 millones de recaudación mundial la sitúan como el Bond más exitoso, pero también hay que sumar los 3.7 millones de copias domésticas que ha vendido la película desde que salió a la venta el pasado 12 de febrero. Un blockbuster en toda regla.
Con estos datos en la mano, queda claro que los motivos de este retraso no son económicos, sino más bien creativos. El CEO de MGM, Gary Barber, ha declarado que están muy emocionado con la franquicia y por el rumbo que está tomando, pero tienen muchas cuestiones que resolver antes de ponerse a rodar Bond 24. Barber ha confirmado que ya están buscando un sustituto de Mendes y lo anunciarán después de que John Logan tenga listo el guión.
Pero lo que se pregunta la gente ahora es quién será el nuevo James Bond: ¿Repetirá Daniel Craig a los 48 años? ¿Será Idris Elba el primer Bond negro? ¿Se sacará la MGM un nuevo as de la manga? Si quieren tener listo el filme en tres años deberían ir pensando en cerrar las dos piezas más importantes del proyecto: un buen director y un protagonista.
Fuente: http://extracine.com/2013/03/no-habra-james-bond-hasta-dentro-de-3-anos




Descubre en tiempo real quién está conectándose o transmitiendo desde tu Android

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Cuando os hablo de las muchas ventajas que tiene el ser root, no se limita únicamente a poder cambiarle la ROM o hacer copias de seguridad. Eso es lo fácil y lo obvio. Lo interesante viene con aplicaciones como la que hoy os presentamos: Network Log

Network Log

Network Log es una aplicación para usuarios root que nos va a permitir averiguar qué aplicaciones están conectándose a internet en tiempo real. Un sniffer en toda regla para Android. Esto lo consigue monitorizando los logs en las iptables y mostrando a continuación y en tiempo real estas conexiones.
Tenemos tres categorías de resultados principales
  • LOG: Esta pestaña sirve para saber que paquetes se están transmitiendo. Encontraremos un poco de todo, direcciones de destino/fuente, protocolos, bytes transmitidos, velocidades, etc…
  • APPS:  En esta otra pestaña veremos todas las aplicaciones que tenemos instaladas junto con sus estadísticas de uso de internet.
  • GRAPHS: Podremos ver el flujo de datos a lo largo del tiempo.
Además de todo esto, la aplicación es completamente Open Source y podéis obtener su código fuente enGitHub.

¿Y esto para qué me sirve?

networklog1
Pues para muchísimas cosas. Para los más entendidos, podrán analizar con calma todo tipo de detalles. Y para los que se lían con las iptables, los timestamps y toda esta jerga que solo entienden los telecos e informáticos (o sea, la mayoría de la gente) puede servir sencillamente para comprobar que ninguna aplicación está consumiendo datos en exceso o tiene algún comportamiento anómalo.
Por ejemplo, si vemos que la aplicación de Twitter está conectándose cada dos por tres a internet y que se descarga tropecientos megas, pues sencillamente quiere decir que hemos de rebajar su frecuencia de actualización y/o que no actualice tanta cosa. U otro ejemplo, a lo mejor nos pensábamos que nos habíamos bajado una aplicación inocente de fotos de Scarlett Johansson para más que nada cambiar nuestro fondo de pantalla, y luego resulta que observamos que cada dos minutos esta aplicación se está conectando a un servidor ruso y le está enviando datos. Inmediatamente nos daríamos cuenta de que hay algo raro en esta aplicación, la borraríamos al instante y nos bajaríamos la otra aplicación de fotos de Jennifer Lawrence.
En definitiva, tanto si la queréis para un uso más profesional o tan solo para comprobar el correcto funcionamiento de vuestro teléfono, no dudéis en echarle un vistazo

Network Log
Pragmatic Software - Requiere Android 2.2 o superior
Versión: 2.14.0 - Tamaño: 1,2M


INSTALAR -
Vía Reddit Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2013/03/descubre-en-tiempo-real-quin-est-conectndose-o-transmitiendo-desde-tu-android.html














Esta colosal TV deja a los proyectores en ridículo

Esta colosal TV deja a los proyectores en ridículo
Puede que en un futuro no muy lejano los proyectores y las grandes pantallas dejen de ser usadas en los equipos de home-theater gracias a una nueva creación de la compañía NDS, y por las dudas no nos referimos a la consola Nintendo DS.
El equipo desarrollado por NDS consiste en nada menos que 6 TVs LCD de tamaño considerable ordenados para formar un rectángulo. Este sistema tiene un precio de nada menos que $30.000 dólares y como podrán ver es una pantalla gigante casi del tamaño de una pared que funciona usando Chrome y está codificado en HTML5.
Cuando es apagada, la gran pantalla copia el diseño de las paredes que la rodean para quedar “camuflada” y lo cierto es que es difícil verla sin prestar atención o sin saber dónde está.
Fuente: http://tecnomagazine.net/2012/05/15/esta-colosal-tv-deja-a-los-proyectores-en-ridiculo/



miércoles, 27 de marzo de 2013

El origen de: El MP3

(cc) Tim.la
(cc) Tim.la
Una gran pelea está ocurriendo actualmente en la web, donde por un lado, los usuarios comparten archivos de todo tipo, mientras por el otro, la industria que genera los contenidos intenta combatir ferozmente esta práctica. Es difícil decir dónde comenzó todo – las personas intercambiaban datos incluso antes de internet, usando cassettes, discos y otros medios – pero sí está claro que hubo una cosa que significó una revolución para la masificación de los archivos de música en la web: el MP3.

Invento

El MP3 (MPEG-1 o MPEG-2 Audio Layer III) es un formato de codificación de audio, que usa un algoritmo de compresión de datos con pérdida de calidad. El sistema aprovecha una limitación perceptual de la audición humana, eliminando los sonidos que normalmente son inaudibles para un ser humano.
El trabajo se basó en múltiples investigaciones sobre la audición y el sonido, partiendo con el descubrimiento en 1894 de que algunos tonos se volvían inaudibles cuando otro tono de una frecuencia más baja sonaba al mismo tiempo. Se considera el “padre” del MP3 a Karlheinz Brandenburg, un estudiante de doctorado alemán de la Universidad de Erlangen-Nuremberg, que comenzó a trabajar en un sistema de compresión de audio en 1982, que se enfocaba en la manera en que las personas percibían la música.
Hasta ese momento, el proceso de codificación era diseñado para filtrar una señal en capas de sonido, que podían ser guardadas o descartadas dependiendo de su importancia relativa. Pero el sistema era muy inflexible. El plan de Brandenburg era flexibilizarlo, usando el conocimiento sobre qué escuchamos y qué no.
En 1988, se formó un grupo internacional llamado Moving Picture Experts Group (MPEG), que buscaba un estándar para un códec de audio. El grupo trabajó en tres niveles: Layer I, Layer II, Layer III – este último consistía en el más complejo, con mejor calidad de sonido a bajo bitrate. Brandenburg y las personas que habían empezado a trabajar con él en el códec, de los laboratorios AT&T Bell y la Universidad de Erlangen-Nuremberg, pensaron que podrían postular lo que estaba desarrollando a ser un estándar.
Antes de presentar su trabajo, Brandenburg experimentó con una canción de Suzanne Vega a capella en MP3, que según el ingeniero “es el peor caso para el sistema que teníamos en 1988. Todo lo demás sonaba OK, pero la voz de Suzanne Vega era destruída“, explicó Brandenburg en una entrevista a NPR.
El investigador escuchó una y otra vez la canción, perfeccionando el sistema hasta que la codificación lograra ser fiel a las sutilezas de la voz de la cantante. “Creo que en el tiempo escuché la canción unas 500 o 1.000 veces. De hecho, todavía me gusta. Esa fue la parte buena“, dice Brandenburg.
El ingeniero completó su tesis de doctorado en 1989, y en 1990 se convirtió en profesor asistente en la universidad. Desde ahí continuó trabajando en el códec con investigadores de la Fraunhofer Society.
En 1991, sólo dos propuestas estaban disponibles para convertirse en el estándar de MPEG. Uno era Musicam (Masking pattern adapted Universal Subband Integrated Coding And Multiplexing) y ASPEC (Adaptative Spectral Perceptual Entropy Coding). El primero había sido propuesto por Philips, CCETT y el Institut für Rundfunktechnik.
ASPEC en tanto era la propuesta de los laboratorios AT&T Bell, Thomson Consumer Electronics, Fraunhofer Society y CNET – el trabajo de Brandenburg. Aunque había sido incluido como uno de los “finalistas” por su eficiencia, no convenció a todos por ser muy complejo.
Finalmente tras las discusiones se impuso el MP3, que el 14 de julio de 1995 recibió ese nombre de extensión (.mp3) para los archivos.

Internet


Internet se convirtió en el hogar natural para el MP3. En la Fraunhofer Society pensaron que aquí encontrarían también un modelo de negocios. La idea era que las herramientas para codificar los archivos – herramientas que serían usadas por grandes compañías – serían caras, pero los sistemas para decodificar y poder escuchar el audio serían muy baratos. Así, el sistema se popularizaría.
El primer sistema de decodificación de MP3 que se masificó fue Winamp. “El conocimiento sobre cómo decodificar MP3 estaba disponible libremente. Ayudamos a las personas a tener ese conocimiento. Todavía teníamos las patentes; muy temprano nos decidimos por un modelo que no afectaría a los autores que entregaban su trabajo gratis. En algún momento, las personas que crearon Winamp pagaron por usar la patente”, dice Brandenburg.
Pero en 1997, un inesperado vuelco cambió los planes de los creadores del MP3 y su modelo de negocios, iniciando “la guerra” con la industria de la música. Ese año, un estudiante australiano compró la “licencia profesional” para usar el MP3 y codificar archivos con esta tecnología. Pagó con una tarjeta de crédito de Taiwán robada. Miró el software, consiguió los datos y los subió a un FTP de una universidad estadounidense con un archivo readme que decía “Esto es freeware, gracias Fraunhofer“.
Derrochó nuestro modelo de negocios. No estabamos felices. Tratamos de atraparlo, le contamos a todo el mundo “este es software robado, no lo distribuyan, pero aun así el modelo de tener sistemas de codificador caros y decodificadores baratos estaba terminado“, cuenta Brandenburg. “Cuando descubrimos que la gente usaba nuestra tecnología para distribuir de forma no autorizada música en la red – esa no era nuestra intención, claramente. Debo decir, no creo que todo lo que hace la industria de la música es correcto o bueno, pero creo que deberíamos tener respeto por el trabajo de artistas y todos los involucrados, y es justo que se les pague por eso“, opina.
Como sea, lo hecho, hecho estaba. Brandenburg relató que intentaron hablar con la industria de la música sobre las posibilidades de cómo reaccionar a esto, porque estaba claro que las cosas habían cambiado para siempre.
Pero la situación todavía se pondría más compleja: en 1999 nació Napster. La industria reaccionó tratando de demandar al sitio, que se convirtió en el centro mundial de la música en internet (que finalmente cerró y fue vendido a raíz de las demandas), y demandar a los usuarios que compartían datos.
Otra idea fue agregar DRM a sus formatos de audio, para evitar que la gente usara los archivos de maneras no autorizadas por la empresa. Ninguna de las dos opciones hizo cambiar de comportamiento a los usuarios.
Finalmente el MP3 se impuso por la fuerza, siendo ocupado de forma masiva por su facilidad y conveniencia. La aparición del iPod en 2001, y de tiendas de música digital legales más tarde reforzarían al formato, pero está claro que las disputas respecto al copyright sólo comenzaron aquí, y están lejos de terminarse.
Link: El origen de
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2012/03/el-origen-de-el-mp3/






















¿Qué función cumple el zoom en los flashes?

Nunca me cansaré de decirlo: comprar un flash es uno de esos momentos que te obligan a aprender de nuevo a tomar fotografías. El hecho de poder controlar la luz, en vez de lidiar con la que está presente en el lugar, es uno de los empujes más fuertes en la carrera fotográfica. Ya no dependes más de la luz, estas en control de ella. Pero, como todo aprendizaje nuevo, tiene sus complicaciones. Hoy hablaremos de una función en particular: el zoom. Pero no el de la lente, el zoom del flash.
Claro que un flash no tiene componentes ópticos —no al menos como los que tiene una lente promedio— pero si tiene la capacidad de concentrar su haz de luz de diferentes maneras. En un principio puede hace más o menos poderoso el disparo, acumulando y liberando distintos niveles de carga al momento de disparar. Esto se mide con las clásicas unidades de 1/1, 1/2, 1/4 y así sucesivamente, donde cada una representa el doble de potencia que la anterior.
Flash zoom
Pero hay un botón en cada unidad (de gama media/alta) que identificado como "zoom" fue una particular incógnita en mi primer encuentro con el flash. El manual no hacia ninguna referencia a su uso y al modificar su valor se escuchaba un ligero vrrr vrrr que provenía del interior del dispositivo. Algo de investigación —y mucho tiempo rascándome la cabeza— después la respuesta era muy sencilla. Al igual que las luces continuas de estudio que tienen concentradores, los flashes, en su interior, tienen unas pequeñas palas que se mueven acercando y alejándose de la lámpara, lo que efectivamente concentra el rayo de luz.
El movimiento es sutil, pero logré grabar la siguiente animación y que se note. Hay palas a los cuatro costados y ambas se mueven al mismo compas pero su resultado, como veremos a continuación, no es el mismo.
Flash
Ya conocemos entonces que hace —físicamente— la función de zoom del flash. ¿Pero qué efecto tiene sobre la luz? Las siguientes imágenes recorren todo el espectro de zoom de un Canon Speedlite 430 EX II, que va desde los 24mm hasta los 105mm. Veamos como altera el rayo.
24mm
28mm
35mm
50mm
70mm
80mm
105mm
Claramente se ve como el haz se concentra al centro, a pesar de que a los bordes sigue conservando su amplitud. Esto da un indicio de su funcionamiento. A medida que aumenta el zoom, el haz se concentra más y se focaliza en el centro del objeto apuntado.
Su función radica entonces en acompañar el zoom de la lente ya que a medida que esta recorta el angulo de visión, parte de la efectividad del flash se pierde en zonas que no son fotografiadas. Al achicar el mismo angulo del zoom, traslada la luz de manera más eficiente pero más acotada, permitiendo que por más que utilices una lente de largo recorrido, el flash siga siendo efectivo para iluminar al sujeto.
Todas las cámaras modernas, al estar conectados a la zapata de esta, detectan el movimiento de la lente y configuran el flash acorde a la longitud. Esto es útil, pero como siempre recomendamos, es más interesante y se aprende más al utilizar los dispositivos en controles manuales.
Con este concepto, podemos considerar al zoom del flash como un snoot listo para usar. Al utilizar una lente de gran angular y configurar el flash a, por ejemplo, 105mm estamos efectivamentesnooteando la luz y causando casi el mismo efecto que su equivalente físico. No lo reemplaza por completo, pero puede sacarte de un apuro.
Fuente: http://altfoto.com/2013/03/que-funcion-cumple-el-zoom-en-los-flashes

















Colin Trevorrow: un nuevo mando para resucitar Jurassic Park

Los estudios Universal, que hace un tiempo decidieron volver a impulsar la franquicia de Jurassic Park, han mantenido un período de silencio acerca del proyecto, seguramente a causa de que el productor Kathleen Kennedy abandonó el barco para pasarse a financiar Star Wars VII, seguramente un film mucho más seguro, a causa de la gran fidelidad de los fans. Pero a pesar de las dudas, el proyecto ha salido adelante, y tras anunciar que Jurassic Park 4 verá la luz en 2014, ahora se ha confirmado el nombre del encargado de llevar las riendas de la nueva entrega de la franquicia. Y Steven Spielberg, productor ejecutivo, ha señalado que Colin Trevorrow dirigirá Jurassic Park 4, en quien parece confiar para asumir sus funciones, y que sustituye a Joe Johnston, que dirigió la tercera entrega.
colin trevorrow dirigirá Jurassic Park 4
La noticia de que Colin Trevorrow dirigirá Jurassic Park 4 sorprende al descubrir la escueta filmografía del director, compuesta de un documental, un telefilm, un cortometraje y una película de bajo presupuesto. Pero ha sido su obra de ficción la que ha permitido su acceso al puesto, pues se trata de la popular comedia de ciencia ficción Safety non guaranteed, centrada en tres empleados de una revista de investigación que descubren un anuncio clasificado en su revista, donde alguien solicita ayuda para descubrir viajes en el tiempo; es entonces cuando deciden contactar con el desconocido para descubrir sus intenciones. Así, Trevorrow, declarado fan de la trilogía, pasa de una pequeña obra a una superproducción, y quizá Spielberg lo haya designado para insuflar algo de ironía a la franquicia (o para eludir un presupuesto abultado tratando con un director que sabe ajustar la financiación).
El mundo basado en las novelas de Michael Crichton parece que será retomado desde otra perspectiva, pues Jurassic Park 4 pretende ser un reboot con el fin de abrir la franquicia a una nueva trilogía desligada de la anterior. Para ello, han sido contratados Rick Jaffa y Amanda Silver para escribir el guión, responsables de libreto de Rise of the Planet of the Apes (El origen del planeta de los simios), aunque todavía se desconocen detalles de la trama. Aún así, es preciso comprobar aún si es necesaria una nueva trilogía de una franquicia que parecía haber agotado sus posibilidades. Veo difícil que resurja la fiebre de los dinosaurios que azotó a la sociedad en los años noventa, pues hacia falta un desconocimiento del esa temática para que se produzca su boom, pero tras su popularización ya no hay tal curiosidad: la ingenuidad de los noventa se ha esfumado. Y ya puede insuflar vida y humor inteligente Trevorrow para evitar que vuelva a convertirse en un producto para toda la familia, al estilo Spielberg.
Fuente: http://extracine.com/2013/03/colin-trevorrow-dirigira-jurassic-park-4



Mini Ninjas llega a Android

Pese a ser un juego que no destacaba en ninguno de sus aspectos, el Mini Ninjas que salió en PC, Ps3 y Xbox 360 hace ya casi cuatro años, me pareció un título más que divertido y entretenido. Algo así como esas películas de animación que, lejos de la excelencia de otras como Toy Story 3 o Monstruos S.A, cumplen y entretienen.
El caso es que, por desgracia, esta adaptación deja a un lado el género de las aventuras para centrarse en las modas en dispositivos móviles, la carrera infinita oendless run. Digo por desgracia por lo completo del juego lanzado en 2009, pero a decir verdad estamos ante un título bastante completo y que, seguro, os entretendrá si os gustaron otros como Rayman Jungle Run
MiniNinjas Mini Ninjas llega a Android
En Mini Ninjas manejaramos a Hiro corriendo para poder recuperar el artefacto ancestral robado por el dragón. Por el camino saltaremos, esquivaremos, pegaremos y, como es costumbre, conseguiremos mejoras. Lo de siempre, con otro estilo y muy completo en lo que a contenido se refiere. Todo esto por 2,29€.
Descarga – Mini Ninjas en Google Play Store
Fuente: http://www.androidsis.com/mini-ninjas-android/




Lilliputian Systems da dos semanas de autonomía a tu smartphone con su cargador de butano


La búsqueda del cargador ideal... esa eterna lucha. Lilliputian Systems anda precisamente inmersa en ella con el desarrollo del curioso dispositivo que ves sobre estas líneas: un cargador de pila de combustible del tamaño de un smartphone que cuenta en su interior con cartuchos de butano sustituibles que serán capaces de proveer de energía a tu terminal durante dos semanas. A través de su puerto USB, podrás así alimentar a tu compañero móvil allá donde vayas -es capaz por ejemplo de cargar por completo entre 10 y 14 veces un iPhone 4-, además de adquirir las unidades adicionales de butano por separado en tiendas de la cadena estadounidense Brookstone -en las que por supuesto también se ofrecerán los cartuchos para su compra-.
Si los planes de la casa no fallan, su cargador de combustible para teléfonos móviles debería estar disponible para adquirir a finales de año, sin precio por el momento confirmado. No descartan además su distribución con otras compañías, por lo que tal vez su destino sea mostrarse en muchos más escaparates de los esperados en un principio. ¿Cuántos viajeros caerán rendidos a la propuesta de Lilliputian Systems?
LEER MAS: http://es.engadget.com/2012/05/09/lilliputian-systems-cargador-pila-de-combustible/

martes, 26 de marzo de 2013

INXS se despidió de los escenarios

La legendaria banda cerró el telón. Lo comunicó ayer el baterista Jon Farris. Ya no volverán a tocar en vivo. Aquí un recorrido por sus mejores canciones.
INXS se despidió de los escenariosINXS anunció que abandonará los escenarios luego de nada menos que 35 años de carrera y de éxitos. Tal noticia fue comunicada por el baterista Jon Farris durante un concierto en Perth. La decisión estaba tomada, y la banda informó que ese era su último recital.
Así este domingo INXS se despidió de su público. Los medios de Australia (donde se encuentra Perth) explicaron que la banda estaría preparando un comunicado oficial. Se trata sin dudas de la despedida de un grupo que marcó a varias generaciones.
INXS nació en 1977 y en Sydney. A los largo de estos 35 años generaron temas que acapararon los primeros puestos de las radios. Algunos ejemplos: "Need You Tonight", "By my side", "Devil Inside", "Listen Like Thieves" o "Kick".
El peor momento de INXS llegó en 1997 cuando el cantante y líder, Michael Hutchence se suicidó. Luego vinieron otros intérpretes pero ninguno fue como Michael. 
Un recorrido por canciones que ya son inmortales. Y un adiós a estos músicos de culto.
Fuente: http://www.losandes.com.ar/notas/2012/11/12/inxs-despidio-escenarios-679340.asp





Sobre el retrato fotográfico

Hace poco ha aparecido un artículo sobre el tiempo que se necesita para hacer un retrato, y es la excusa perfecta para hablar sobre este mundo que me apasiona y al que a muchos les gustaría dedicarse. Pero veamos cómo nos podemos enfrentar al difícil arte del retrato, que nos es otra cosa que un trabajo entre dos.
Miriel Cejas por Fernando Sanchez
Muchas veces pensamos que hacer un retrato es cuestión de echarle horas, meditar sobre la colocación de las luces, entablar un diálogo con el retratado para llegar a buen fin... Las cosas no son así. Hay muy poca gente a la que le guste ser retratada, y normalmente se ponen nerviosos delante de una cámara. Por eso trabajar rápido es una de las obligaciones de los que nos dedicamos a esta especialidad.
Para hacer un buen retrato tienes que saber, antes de ver el lugar y antes incluso de hablar con el cliente, cómo vas a hacer la fotografía. En los retratos comerciales o de las grandes revistas hay mucha planificación, pero cuando trabajas para publicar al día siguiente o en una revista con poco presupuesto tienes que llegar a la entrevista, negociar con el periodista que se hace antes, si las preguntas o las fotos, y hacer bien tu trabajo en los diez minutos que te den. Y normalmente, si eres bueno, las retratos salen.
Richard Avedon tenía todo el estudio montado, preparaba la cámara mientras el sujeto se colocaba, se ponía al lado de la cámara y no preguntaba nada. Sólo disparaba cuando era necesario. Y Henri Cartier Bresson tenía la cámara preparada para nada más que abrieran la puerta disparar sin ser visto ni esperado.
Y conseguían obras maestras. Como dice Baudelaire:
El retrato, un género aparentemente tan modesto, requiere una enorme inteligencia. Cuando veo un buen retrato, intuyo lo que le ha costado al artista, primero ver lo que hay ahí y luego adivinar lo que está oculto.
Un buen retrato me parece como una biografía dramatizada, o más bien como el drama natural que habita dentro de cada ser humano.
Un buen retrato no consiste en un alarde técnico, que también, sino en reflejar la personalidad del retratado. Si en la imagen vale más la colocación de las luces o la resolución de la cámara entonces tenemos un problema que hay que solucionar. La técnica es importante, pero nunca debe destacar por encima de la psicología del personaje. Si miramos la obra de los grandes que ya he nombrado, podemos descubrir obras que no palidecen al lado de las pinturas icónicas de Velázquez, Rembrandt o Rafael de Sanzio. Son fotografías perfectas, pero si las miramos con frialdad, descubrimos que su técnica es muy sencilla. Cartier Bresson no juega con las luces sino con el momento. Y Avedon hace lo mismo. Disparan cuando encuentran el momento de debilidad en el que la persona se desnuda con la mirada frente al objetivo. Da igual que disparen con un Leica o con una cámara de banco.
Por eso no os fieis de los consejos que os puedan dar para hacer retratos. Que si la luz tiene que caer por un lado o el cuerpo tiene que estar girado tres cuartos... El mejor consejo que os pueden dar para este género es tener psicología y tener en la cabeza todas las fotos que puedas retener. Esa es la mejor fuente de información y por lo tanto inspiración. Para ser bueno en esta rama hay que conocer bien a la gente y ser rápido a la hora de disparar.
Antes de empezar a trabajar profesionalmente, conviene que practiquemos con nuestros amigos y familiares hasta que seamos capaces de solucionar un retrato en el menor tiempo posible. Para que salgan bien las imágenes, el protagonista tiene que vernos seguros y que no perdemos el tiempo en colocar las luces o en buscar una localización. Pero esto sólo se aprende con práctica. Después de un tiempo podremos conseguir mejores resultados. La fotografía de retrato no se aprende con una enciclopedia, se aprende con el tiempo.
Fuente: http://altfoto.com/2013/03/sobre-el-retrato







Se prepara un documental sobre Peter Mayhew, Chewbacca en Star Wars

Seguro que los fans de Star Wars conocen de sobra el nombre de Peter Mayhew, para aquellos que no sepan de quien estoy hablando deciros que este hombre de 2,21m dio vida a Chewbacca, el wookie que acompaña a Han Solo en el Halcón Milenario. Solo de pensarlo se me pone la piel de gallina de la emoción ¿qué no daría yo por viajar en esa desvencijada nave de contrabando?

En fin, Chewbacca es, y no creo que nadie lo ponga en duda, uno de los personajes más queridos e imitados de Star Wars. ¿Recordáis su lamento cuando Han es congelado en carbonita?
Los fans de la saga y de Chewbacca están de enhorabuena ya que Infierno Entertainment y el director Kyle Newman están desarrollando un documental sobre Mayhew titulado Chewie. La idea de este proyecto es contar la vida del actor durante la época en la que participó en el rodaje de Star Wars, allá por 1977. El hombre tenía que hacer malabares con los horarios para compatibilizar su trabajo en un hospital con las sesiones de maquillaje y de filmación.
Será interesante ver el rodaje de un clásico como La guerra de las galaxias (Star Wars: A New Hope) a través de los ojos de un hombre que intenta abrirse paso en la industria y que da vida a un personaje, él no lo sabe aún, que se convertirá en un icono de la cultura popular. Mayhew se muestra entusiasmado con la idea y tiene muchas ganas de que el documental siga adelante tal y como expresa a través de su cuenta de Twitter.
El director de este documental será Kyle Newman, quien en 2009 presentó Fanboys la historia de un grupo de fans de Star Wars que viajan hasta el rancho de George Lucas. Muy recomendable.
El guión de Chewie estaba en la famosa “lista negra” en 2011. La lista es una recopilación de los mejores guiones que pululan por los despachos de los mandamases de Hollywood que no llegan a producirse. Por fin el libreto de Evan Susser y Van Robichaux ha salido de ahí para comenzar el largo y penoso camino hacia las salas comerciales. Esperemos que la fuerza les acompañe y podamos ver pronto el resultado.
Fuente: http://alt1040.com/2012/08/se-prepara-un-documental-sobre-peter-mayhew-chewbacca-en-star-wars






Protege tu SmartPhone con TheftSpy AntiThief

En los últimos años los smartphones se han convertido para la sociedad en una herramienta indispensable para nuestro día a día  Es por ello que desde el smartphone mas básico hasta el gama alta es importante para nosotros. Para protegerlo de los amigos de lo ajeno llega TheftSpy AntiThief.
La nombrada aplicación esta en fase Alpha y es una herramienta anti-ladrones. Aun estando en su fase inicial ya trae características que lo hacen interesante respecto a la competencia.
TheftSpy AntiThief permite leer nuestros SMS, acceder al registro de llamadas, acceder a la cámara y realizar fotografías  También nos permitirá borrar remotamente todo el contenido del móvil o alguna aplicación que no queramos que este presente. Podremos localizar vía GPS nuestro smartphone y hasta grabar audioTheftSpy AntiThief1 Protege tu SmartPhone con TheftSpy AntiThief
El servicio es gratuito de momento y podremos acceder a todas las funciones de la aplicación  como ultima función y más importante quizás, podremos ocultar la aplicación para que el ladrón no sepa que está instalada.
TheftSpy AntiThief se presenta como una buena alternativa a otras aplicaciones de pago como puede ser Cerberus, ya que es gratuita y podemos descargarla ya desde Google Play. De momento esta en fase inicial y tiene muy buena pinta. ¿Quizás sea la aplicación definitiva para combatir contra los amigos de lo ajeno? Esperemos no tener que utilizarla pero nunca viene mal tener una aplicación así en nuestro smartphone.
Más información – Descarga TheftSpy AntiThief
Fuente: http://www.androidsis.com/protege-tu-smartphone-con-theftspy-antithief/