lunes, 7 de octubre de 2013

Baterista de Pink Floyd sale en defensa de Spotify

Nick Mason | Facebook
"La industria de la música ha aceptado finalmente al streaming" dijo Nick Mason.
El streaming de música tiene actualmente un éxito indiscutible, del cualSpotify ha conseguido el mayor beneficio. Pero eso no significa que ha estado libre de problemas tal es el caso en que Thom Yorke y Nigel Godrich, miembros de la banda inglesa Radiohead, se quejaban de la "compensación injusta" por parte del servicio hacia los artistas, asunto que terminó con Yorke retirando su musica de Spotify.
Sin embargo, no todos los artistas opinan lo mismo de este servicio como es el caso de Nick Mason, baterista de Pink Floyd, que ha declarado a Wall Street Journal acerca de su admiración por Spotify. Para Mason la industria de la música ha aceptado finalmente al streaming, aunque advirtió que aun hay cierta tensión entre sellos discográficos y artistas.
Hace poco Pink Floyd había hecho criticas a Pandora, el servicio de radio por Internet, uniéndose a otros músicos que acusaban al servicio de engañar a los artistas. Por eso sorprende que ahora uno de sus miembros salga en defensa de Spotify y diga que el streaming es el futuro.
Para Mason "el streaming empieza a parecer que podría funcionar para el artista". Pink Floyd veía el streaming como otra forma de piratería, pero con el paso del tiempo se ha dado lugar a una posibilidad comercial más influyente. A través de Spotify muchas personas han conseguido conocer más de cerca la musica de Pink Floyd, cosa que subrayó no ha pasado en iTunes, el cual Mason lo describió con una "tendencia a la baja".
Finalmente, sugirió que artistas y sellos discográficos deben hallar un equilibrio y una mayor colaboración. "Las compañías discográficas tienen que trabajar más a gusto con los artistas", dijo Mason, "o van a perder".
Link: Wall Street Journal
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2013/09/baterista-pink-floyd-defensa-spotify-streaming-como-medio-ganancia-para-artistas/





¿Hay vida tras Photoshop?

Photoshop es la elección más recurrente para todos los que procesamos de forma elaborada nuestras fotografías. Es un programa que ha ido creciendo mucho a lo largo de las versiones —yo personalmente llevo trabajando con él desde la primera versión del CS— ofreciendo siempre unbuen rendimiento. Sin embargo, cuando nos decidimos a ser profesionales para trabajar de lo que nos gusta, nos damos cuenta de que el precio de las licencias de CS6 era de unos 900€ ($1200) —1300€ ($1700) la Extended Edition—, y ante la variedad de programas de código abierto uno se pregunta: ¿existen alternativas a Photoshop?

Hemos hablado del precio de las licencias de Photoshop, y como muchos de vosotros sabéis, Adobe se ha mudado a la nube y ahora en vez de vender el producto íntegro y empaquetado, se ha pasado a un modelo de suscripciones mensuales. Para compañías y estudios grandes no es una inconveniencia, pero una licencia de pago único viene mejor a un aficionado o un freelance, que puede editar sin coste extra durante años y que a la larga un modelo de suscripción les sale muy caro.
Sin embargo, existen alternativas que llevan años entre nosotros y que nos pueden ayudar en ciertas tareas como puede ser el software de código abierto GIMP o el Corel Paintshop Pro. Fotor es otro de esos programas que en estos últimos meses ha visto aumentado el número de usuarios y que ofrece prestaciones interesantes para pequeños negocios y bloggers, consiguiendo resultados creativos e inmediatos. Perfectly Clear es otro de esos programas que cumplen a la perfección su cometido: un programa simple que mejora el tono de la fotografía y permite ajustes puntuales para modificar pequeños detalles, lo cual también podría estar orientado a pequeños negocios.
Yo personalmente prefiero toda la gama de posibilidades que ofrece Photoshop para tener control total de la fotografía, pero los usuarios son los que mandan en definitiva y una pequeña aplicación que retoque las fotografías de forma automática mejorando el tono y el contraste es suficiente. Sin embargo, sabemos de Adobe y su gran imperio en los softwares de edición digital, y no creo que nadie vaya a derrocarle pronto, pero sin duda en estos tiempos está cambiando la forma de procesar pues la comunicación es más que inmediata y los resultados —a menudo mediocres— deben ser instantáneos y visibles en todas las redes sociales.
Fuente: http://altfoto.com/2013/08/alternativas-a-photoshop




Lucasfilm llevará tecnología de videojuegos al cine para eliminar postproducción digital: efectos por ordenador en tiempo real


En una interesante y práctica fusión de la tecnología de desarrollo videojuegos el apasionante futuro del rodaje cinematográfico digital podría llegar a eliminar el complejo proceso de postproducción digital valiéndose de la fusión en tiempo real de personajes y decorados generados por ordenador que quedaría integrados con las imágenes reales en un proceso en tiempo real que podría suponer una revolución en el modo de rodar.
La productora cinematográfica creada por George Lucas y recientemente adquirida por Disney estaría actualmente en la fase de prototipado de este sistema que combinaría los motores de generación en tiempo real de escenarios y personajes, habituales de los videojuegos, con el rodaje en imagen real, integrando ambos,
En una charla en el marco de la Conferencia de Estrategia Tecnológica de la academia cinematográfica británica BAFTA celebrada la pasada semana el jefe dicha materia de Lucasfilm anuncio los avances en la tecnología de animación por ordenador que habían permitido a dicha compañía transferir a los procesos de rodaje sus técnicas procedentes del apartado de los videojuegos, convirtiéndolos en herramientas perfectamente válidas para los rodajes de películas, con el objeto de aplicar los efectos digitales en tiempo real.
Mediante la integración de captura de movimientos en tiempo real con los motores gráficos de videojuegos el resultado podría eliminar la costosa y compleja postproducción digital, habitual desde hace años en el séptimo arte.
En opinión de Kim Libreri, de Lucasfilm, los gráficos generados por ordenador en tiempo real serán tan realistas en la próxima década que permitirán eliminar el prefijo “post” en el concepto de “postproducción digital”. Esto permitirá que cuando finalice el rodaje con los actores la fotografía ya incluya todo lo que actualmente tarda meses en generarse a posteriori con ordenadores, a Orlando los plazos hasta que la película llega a estrenarse.
vINQulo: Slashot
Fuente: http://www.theinquirer.es/2013/09/23/lucasfilm-llevara-tecnologia-de-videojuegos-al-cine-para-eliminar-postproduccion-digital-efectos-por-ordenador-en-tiempo-real.html