viernes, 15 de octubre de 2010

Fantásticos videos HDR en blanco y negro

Vale la pena darse una vuelta por el Flickr del autor, para disfrutar de estas maravillosas creaciones, resultado de tomar cientos de imágenes con una simple cámara de fotos, post procesar cada una con Photomatix, y unirlas consecutivamente, para crear la ilusión de movimiento… Que laburitos!!!!! :)
Igualmente, les recomiendo miren todos los albums, son muy buenos!
Cardiff
I am always inspired (and humbled) as a photographer as I cull through the Photography Bay Flickr Group each week. As I was checking out some of the additions to the group this week, something stood out a little more than usual.
That something was Flickr user andyathlon’s additions to the Photography Bay Group Pool, which included the HDR time lapse videos below.
To capture each of these videos, Andy used a Sony A700 and captured several hundred images that he batch processed in Photomatix for the HDR effect.  You can see his full workflow description below.
Here’s Andy’s description of his shooting and post-production for these cool time lapse HDR videos:
“The main aim of my stop animations was to capture movement in a shot that cannot be seen.
I shoot with a Sony a700 and a Sigma 10-20 to capture the most out of a scene. I combine this with a B&W ND10 which allows me to create a long exposure during the day.
I start by first taking a shot to compose the scene and balance the exposure I have found that this can vary heavily under the light conditions.
I aim to keep the exposure at around 1.5-3 seconds, this allows me to capture movement of people but not the detail. I do this using a Hahnel Giga T pro wireless remote. With this remote I can set exposures, delays and intervals.
Once I have the shot set up and balanced the exposure, I set the camera in Jpeg so I can store thousands of shots instead of hundreds then set my remote firing and wait……. and wait…….
Typically I am to get at least 700 shots, this will allow me to create a 70 second video if I use 10 frames per second in quicktime. Some of my longer videos have over 3-4 thousand shots which resulted in massive file sizes and huge processing times.
Once I have the shots it’s time to process. I use Photomatix batch processing to combine 2 shots to create the HDR, in theory this shouldn’t work as they are the same exposure and offer no difference. I alter the HDR settings and run a test shot through to see what it looks like, changing settings to alter the strength and colour of the HDR. Once I’m happy I let it run with my pc it can take up to 30mins but can vary massively depending on size and number of shots.
Finally once all the shots are processed I import them into quicktime using open image sequence, and then export the video with HD quality settings.”
A big thanks to Andy for sharing this process with us, and being a part of the Photography Bay community.  You can head on over to his Flickr Photostream to check out more of his work.
Fuente: http://www.photographybay.com/2010/09/26/impressive-time-lapse-hdr-video-from-sony-a700/

No a la censura: Los videojuegos son arte.

La verdad que viendo el desarrollo no solo de los cinematográficos guiones de los títulos de los últimos años, sino su destacado y cuidado aspecto gráfico y sonoro, yo no puedo estar más de acuerdo. Personalmente, lo que me impulsa a jugar ciertos títulos, son 2 puntos principales: El disfrutar de todo ese despliege artístico, y sentir lo que verdaderamente una PC puede procesar en el momento, adaptando todo eso, a las decisiones del jugador.
A ésto, claramente le podemos sumar en algunos casos, posturas sociales, políticas o religiosas que no hacen más que hacer pensar al participante desde su rol de protagonista, bueno, como en toda expresión artística, es la idea, movilizar los sentidos, generar comodidad o incomodidad, brindar placer y satisfacción o controversia, pero nunca la idea es pasar desapercibido. Ni más ni menos: EXPRESIÓN.
De todas formas y trascendiendo el tema central de la nota, creo que la censura nunca es la solución.

19 de octubre: porque "los videojuegos son arte"

Los creadores de videojuegos se manifestarán el próximo martes contra una ley californiana que pretende censurar videojuegos
EUROPA PRESS MADRID 15/10/2010 12:14 Actualizado: 15/10/2010 12:30
Dibujo que recrea una escena del videojuego 'Epic Mickey'.
Dibujo que recrea una escena del videojuego 'Epic Mickey'.
Los creadores de videojuegos quieren que sus obras sean consideradas arte y que no sean sometidas a restricciones o censura. La Video Game Voters Network ha distribuido una nueva misivia de un peso pesado de la industria que critica la ley que quiere sacar adelante California con respecto a los videojuegos. El objetivo de este colectivo es que la mayor cantidad posible de aficionados y profesionales del sector se unan a un día de acción común el próximo 19 de octubrecontra esta legislación.
Tras Stan Lee, Warren Spector -ahora en boca de todos por Epic Mickey- ha escrito una cartapara evitar que el Tribunal Supremo estadounidense autorice la ley de California que prohibiría la venta de algunos videojuegos a menores, entre otras restricciones. "Los videojuegos son arte, una forma de expresión artística, en la actualidad, protegida por la Primera Enmienda", ha defendido el creador de Deus Ex en una misivia distribuida por la VGVN, que en verano anunció una campaña contra la nueva legislación del estado de California.
"Eso no ha impedido que los estados traten de restringir los derechos de los artistas de nuestro medio, narradores y técnicos innovadores", ha criticado Spector. En este sentido, ha recordado que el 2 de noviembre, el Tribunal Supremo escuchará "los argumentos sobre la constitucionalidad de una ley de California que limitará la venta de videojuegos". "Este es un caso de gran importancia para ti y para mí", ha opinado el creador refiriéndose a los jugadores, y, de hecho para "todas las personas que desarrollan juegos juegos y creen en la Primera Enmienda".
El gran problema de que la ley salga adelante no es la restricción de la venta de juegos violentos a menores sino que "llevaría la censura futuro de los juegos, de manera irrevocable" y "validaría la absurda creencia de que los videojuegos están de alguna manera por debajo de la expresión creativa". "Tenemos que actuar ahora", ha dicho Spector antes de animar a los afectados a que se unan el próximo 19 de octubre a la iniciativa de la Video Games Voters Network, "un grupo de defensa de la lucha por la protección de la Primera Enmienda".
"Mucha gente, incluyendo algunos de mis héroes personales, como Stan Lee, que ya nos animó a implicarnos", ha rememorado Spector. "Ahora es el momento para que los jugadores se unany corran la voz a través de nuestras redes sociales. Ahora es el momento de pedir a cada jugador que se ponga de pie con nosotros y proteja nuestros derechos de la Primera Enmienda".
Fuente: http://www.publico.es/culturas/341685/19-de-octubre-porque-los-videojuegos-son-arte

Nvidia responde inmediatamente… Con un rumor…

Evidentemente, una declaración se fabrica más rápidamente que un producto… Con ustedes, el manotazo de ahogado de Nvidia, hablando de un futuro modelo, sin especificar demasiado y sin jugarse con fechas… A mi me transmite un pedido de tiempo al mercado…

NVIDIA to Counter Radeon HD 6970 ''Cayman'' with GeForce GTX 580

AMD is undertaking its product development cycle at a breakneck pace, NVIDIA trailed it in the DirectX 11 and performance leadership race by months. This November, AMD will release the "Cayman" GPU, its newest high end GPU, the expectations are that it will outperform the NVIDIA GF100, that is a serious cause for concern, for the green team. It's back to its old tactics of talking about GPUs that haven't even taken shape, to try and water down AMD's launch. Enter, the GF110, NVIDIA's new high-end GPU under design, on which is based the GeForce GTX 580.
The new GPU is speculated to have 512 CUDA cores, 128 TMUs, and a 512-bit wide GDDR5 memory interface holding 2 GB of memory, with a TDP of close to that of the GeForce GTX 480. In the immediate future, there are prospects of a more realistic-sounding GF100b, which is basically GF100 with all its 512 CUDA cores enabled, while retaining its 384-bit GDDR5 memory interface, 64 TMUs, and slightly higher TDP than that of the GTX 480.

Fuente: http://www.techpowerup.com/132832/NVIDIA-to-Counter-Radeon-HD-6970-Cayman-with-GeForce-GTX-580.html