martes, 31 de julio de 2012

Estudio: La música se vuelve más predecible

musica
No sé que pensar, estoy de acuerdo y en desacuerdo al mismo tiempo, a ver que opinan ustedes. El Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) afirma que la música es cada vez más previsible, que la música suena mas a los mismo y que hay menos sonoridad.
Una investigación llevada por el CSIC dice que las canciones antiguas se parecen mucho a las canciones recientes. El trabajo de análisis se realizó con 464,411 canciones que comprenden de los años 1955 hasta el 2010.
Según los parámetros analizados, las transiciones entre los grupos de notas han disminuido de continua durante los últimos 55 años. “Estos parámetros musicales en las canciones son las palabras de un texto y hemos observado que cada vez hay menos palabras diferentes” comentó Joan Serrá, encargado de la investigación.
De igual firma las bandas actuales presentan una menor diversidad de timbres y tienden a interpretarse con los mismos instrumentos, “En la década de los 60, por ejemplo, grupos como Pink Floyd experimentaban mucho mas con la sonoridad que ahora”, agregó.
Otra tendencia es el aumento paulatino del volumen intrínseco al que graban las canciones. Los resultados de la investigación ofrecen una base teórica para crear canciones que suenen modernas y actuales. “Los cambios de acordes sencillos, los instrumentos comunes y el volumen fuerte son los ingredientes de la música actual, realizar estos cambios sobre canciones antiguas puede hacer que suenen a nuevas”.
Las piezas musicales analizadas por el equipo son de una base de datos pública de más de un millón de canciones elaborada por la Universidad de Columbia en Estados Unidos, que han sido publicadas entre 1955 y 2010. Los géneros incluyen rock, pop, hip hop, metal y electrónica.
En parte este estudio tiene toda la razón, estoy de acuerdo con que en estos días mucha de la música (no toda) suena igual, sobre todo el pop, el rock pop y el reggaetón del cual, omitiré todos mis comentarios.
También es cierto que hoy ya no hay bandas como las de antes ¿Dónde están los sucesores de Led Zeppelin, Pink Floyd, Def Leppard, Van Halen, Queen, AC/DC, Thje Rolling Stones y Aerosmith? (Solo por mencionar algunas bandas) ¡Mick Jagger ya no va a seguir con nosotros por mucho tiempo!
Si, tenemos Oasis, Depeche Mode, Franz Ferdinand, Cold Play hasta los Yeah, Yeah Yeahs! Pero son pocas las bandas que en verdad han logrado dejar una huella musical y con el perdón de los presentes, Lady Gaga y Pit Bull no han ayudado a mejorar la música, solo a volverla más comercial.
Ahora, la música electrónica no ayuda en mucho a este estudio. Si bien hay artistas muy buenos como David Guetta, Paul Oakenfold, Daft Punk, Tiesto, los beats de la música electrónica practicante son los mismos, solo que ordenados en tiempos diferentes. No digo que sea mala, solo que no ayuda.
Creo que el problema con la música hoy en día es que las disqueras, ante la pérdida de mercado, se han dedicado a sacar artistas al vapor que un día son un hit y al otro nadie los recuerda; seamos honestos, una canción de Ke$ha suena igual que una de Flo Rida que a su vez suena como a una de Nelly Furtado que también suena idéntica a una de Nicki Minaj.
Talento hay y bandas dispuestas a experimentar con la música también las hay, pero creo que si, efectivamente, la música cada día se vuelve predecible. Les vuelvo a preguntar ¿Ustedes qué opinan?
Link: La música es cada vez más previsible (CSIC)
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2012/07/estudio-la-musica-se-vuelve-mas-predecible/

Making Off de ParaNorman: Los secretos del stop-motion

Pese a los constantes adelantos y a la reducción de costes de la animación por ordenador, la técnica del stop-motion, basado en la filmación del movimiento fotograma a fotograma, sigue en pleno vigor, tal y como demostró Wes Anderson en Fantastic Mr. Fox. Y una nueva prueba de ello es ParaNorman, dirigida por Chris Butler y Sam Fell. Se trata del nuevo proyecto de LAIKA, que ya sorprendió con la misma técnica en Coraline, y que ahora pretende dar un paso más allá a través de un mayor detallismo de la puesta en escena. La obra se estrenará el 17 de agosto en 2D y 3D, pero Yahoo ha publicado un fascinante clip en el que podemos observar el complejo proceso de creación de la técnica del stop-motion:
ParaNorman trata de fundir varios géneros, terror, comedia y zombies, a través de un interesante argumento: Norman es el único muchacho que puede hablar con los muertos, y los habitantes de un poblado asediado por zombies recurren a él para librarles de los ataques. Fue presentada en el pasado Comic-Con de San Diego, donde su director afirmó que el proyecto lleva más de 16 años sobre la mesa, aunque su realización comenzó hace tres años, lo que da muestras del enorme trabajo que lleva consigo esta técnica de animación. Señaló, con tintes irónicos, que el tono del film sería como si John Carpenter, el célebre director de terror, conociese a John Hughes. Y comentó algunas referencias que le inspiraron en la puesta en escena, como The Goshtbusters o The Goonies. En definitiva, la imposible adscripción genérica de este film permite un avance en la historia del cine en stop-motion.

Y como contraste, me parecía interesante mostrar algunos de los primeros cortos de stop-motion de la historia, simplemente para observar los resultados dispares de una técnica que no ha cambiado con el paso de los años. Y uno de sus pioneros fue un español, el turolense Segundo de Chomón. De una forma rudimentaria, pero maestra, el operador de cámara que trabajó en Cabiria (1915), realizando los primeros travellings de la historia con carros, construye en El hotel eléctrico un mundo en el que los objetos toman vida propia y asedian a los habitantes del hotel. El film cuenta con un título que es toda una declaración de intenciones: “Primera película en el mundo sirviéndose del sistema de paso de manivela, inventado por Chomón”, señalando la vocación de invención de un género. Os dejo el video de este interesante cortometraje datado en 1908:
También es muy curioso el cortometraje La venganza del camarógrafo, del rusoLadislaw Starewicz, protagonizado por unos escarabajos en stop-motion que se destruyen a causa de una infidelidad:
Pero con los años fue haciéndose más complejo, como podemos observar en la primera versión de King Kong (1933), animada por Willis O´Brien, otro de los pioneros de la técnica. En este film se recurre a diversos efectos especiales en un mismo plano: stop-motion, transparencias y proyecciones. Son los albores de los efectos especiales. Y el camino ha continuado desde sus precursores por distintos derroteros. Europa del Este, y especialmente la República Checa, es una gran cantera de animadores en stop-motion, entre los que destaca Hermína Týrlová, que recurre a títeres, Jiří Trnka, que utiliza marionetas; y Jan Svankmajer, a través de muñecos y que posee una adaptación de Fausto. Mientras tanto, en EEUU la técnica fue recuperada por Tim Burton en Vincent en los años ochenta y Corpse Bride (La viuda cadáver) en 2005, y también con The Nightmare before Christmas, producida por él. LAIKA parece haber tomado este camino con Coraline y ParaNorman; una ruta a la que todavía le quedan muchos terrenos por descubrir.
Fotos: Extracine
Fuente: http://extracine.com/2012/07/making-off-de-paranorman-los-secretos-del-stop-motion

Finalmente habrá tercera entrega de The Hobbit

Cuando todo parecía que los rumores de una posible continuación en las dos adaptaciones de The Hobbit quedarían en eso, en rumores, aparecen los datos justos que sirven para corroborar que si un estudio de Hollywood encuentra un producto lo suficientemente rentable y longevo, seguirá haciendo películas como churros. Y es que fue el propio Peter Jackson el que puso en circulación la información de que estaban barajando la posibilidad de rodar una tercera entrega de The Hobbit, o más bien una cinta que serviría como enlace entre la segunda parte del libro y la trilogía de The Lord of the Rings.

Sin embargo se trataba de un proyecto que, si bien todo el mundo sabe que finalmente será rentable, también tendrá sus altos costes y supondrá otros dos meses de rodaje en Nueva Zelanda, a donde tendrá que trasladarse todo el equipo de nuevo. Y es que todo apunta a que así será ya que, al parecer, el director se encuentra en negociaciones bastante avanzadas con los productores de la Warner, que no ven con malos ojos esta nueva entrega cinematográfica del universo de Tolkien. Incluso ya se están barajando fechas para el comienzo del rodaje, concretamente el verano del año que viene, puesto que según ha declarado una fuente de la producción sin identificar:
Si lo hacemos, lo haremos pronto, porque los responsables de la película tienen ganas de contar más cosas de esa historia
Pese a estos nuevos datos, también hay otros responsables de la producción que aseguran que esta tercera entrega nunca llegará a ver la luz. Por lo tanto ¿a quién debemos creer? Personalmente no me parece una idea tan descabellada que pretendan hacer una nueva película con los libros de Tolkien, sobre todo cuando fue el propio Peter Jackson el que comenzó los rumores y el que aseguraba que tenían material del propio escritor para realizar una nueva adaptación. Si va a haber una nueva película sobre este peculiar universo, ahora están más cerca que nunca.
Fuente: http://extracine.com/2012/07/finalmente-habra-tercera-entrega-the-hobbit

Google My Tracks incorporá novedades en su versión 2.0

Google My Tracks es la aplicación oficial de Google para marcar los diferentes recorridos GPS que realizamos, pudiendo grabarlos, compartirlos y modificar ciertos aspectos para agregar rutas más rápidas o que pasen alrededor de mayores puntos de interés.

Ahora la versión oficial Google My Tracks recibe una nueva actualización donde se aprecian cambios no solamente en materia de interfaz, sino herramientas y mejoras excelentes para aprovechar al máximo los dispositivos y aplicaciones para GPS, y la descarga es gratuita a través de la tienda digital Google Play Storeasí que es solo cuestión de poner el nombre de la aplicación y empezar a disfrutar la nueva propuesta.
La nueva interfaz de Google My Tracks 2.0 es mucho más clara y sencilla para el uso de todo tipo de usuarios, desde los casuales hasta aquellos que desde hace rato gestionan sus rutas GPS en aplicaciones similares.
Los botones que se encontraban a los costados han sido reemplazados por pestañas que permiten una visualización mucho más cómoda del mapa. También se logra un acceso mucho más rápido a los gráficos de elevación, la velocidad y las estadísticas generales de nuestro recorrido.
El cambio en Google My Tracks empieza desde la pantalla principal, ahora ni bien prendemos la aplicación veremos la lista de nuestras rutas GPS. Las opciones de menú están disponibles directamente al prender la aplicación: podemos buscar una ruta, guardar los datos en la tarjeta de memoria, ver los marcadores, subir la ruta a Google, editarla o borrarla, y también compartirla con amigos.
google my tracks 2 02 Google My Tracks incorporá novedades en su versión 2.0
Ahora Google My Tracks nos permite guardar las rutas explicando también el tipo de paseos que realizamos, ya sea que viajemos por trabajo, por placer o para ir a la escuela, por ejemplo.
Por último, My Tracks pasó a formar parte oficialmente de la empresa Google Inc., finalmente el equipo de desarrollo ha sido reconocido como parte de Google y eso implica que los desarrolladores que originalmente lanzaron My Tracks de forma independiente.
¿Qué otras aplicaciones recomendarías para gestión y recomendación de rutas GPS? ¿Usaste alguna vez Google My Tracks?
google my tracks 2 03 Google My Tracks incorporá novedades en su versión 2.0
Sacarle el máximo provecho a tu GPS en el teléfono móvil o tableta con Android ahora es una cuestión tan simple como instalar My Tracks de Google y disfrutar de la forma más fácil y variada para organizar rutas, paseos y viajes por toda clase de localidades.
Más información – Google Maps y Google Earth se actualizan
Enlace – Google
Descarga – Google My Track
Fuente: http://www.androidsis.com/google-my-tracks-incorpora-novedades-en-su-version-2-0/

En Argentina ya podés usar tu móvil como billetera con Wanda


Gracias al sistema Wanda de monedero electrónico en el celular, podrás olvidarte de utilizar dinero en efectivo. La plataforma de pagos, con la colaboración de Movistar y MasterCard y que comenzará su andadura en Argentina, se transforma así en una forma segura de pago sin necesidad de usar tarjetas de crédito ni transferencias bancarias. Tan sólo necesitas tu móvil, saldo y un código pin.
El sistema permite enviar dinero a otros móviles a través del saldo que tengas. El dinero puede enviarse por ahora a móviles, y se espera que en breve directamente para pagar a comerciantes, facilitando y haciendo más seguro el pago de servicios como taxis y comidas a domicilio.
No es la primera vez que surge un sistema de monedero electrónico para móviles en Argentina, pero con el apoyo de Movistar se espera convertir a Wanda en un estándar que llegue a 18 millones de usuarios en dicho país, y se extienda por 12 países de Hispanoamérica hasta los 100 millones de clientes.
Para darse de alta en el sistema no es necesario pagar ninguna suscripción, aunque cada transferencia llevará asociada una comisión, por lo que para transferencias muy pequeñas puede que no valga la pena.
Si eres de Argentina y de Movistar tan sólo marca *116# y podrás acceder a las opciones de Wanda. Una vez te hayas dado de alta y tengas saldo, podrás enviar dinero indicando el destinatario, la cantidad y tu pin personal. Tanto tú como el destinatario recibiréis un SMS con los detalles de la transferencia.
Así que ya sabes, cuéntanos tu experiencia en Gizmodo, y de paso haznos una transferencia para probar lo bien que funciona, que los gadgets están muy caros oiga. [LaNación]
Fuente: http://www.gizmodo.es/2012/05/29/en-argentina-ya-puedes-usar-tu-movil-como-billetera-con-wanda.html

lunes, 30 de julio de 2012

La bicicleta de cartón sólo cuesta 9 dólares

Si hay un material que le haga sombra a la pasión que inspira el grafeno, ese es el cartón. Miles de personas por el mundo crean muebles, estructuras, barcas y todo tipo de cosas con cartón, debido a su bajo coste, su enorme resistencia estructural y que pueda reciclarse. Pero hasta ahora nadie había conseguido lo que Giora Kariv, crear una bicicleta totalmente funcional a base de cartón. ¿No te lo crees? Compruébalo en el vídeo a continuación.
Según Giora, varios ingenieros le dijeron que no sería posible debido a la enorme dificultad de darle una estructura capaz de soportar una persona con un espacio tan limitado, que aguante además las pedaladas y la transmisión a las ruedas.
Pero no se rindió, a base de perfeccionar prototipos y partiendo de la base de doblar el cartón en formas que aumenten su resistencia, el resultado es sencillamente espectacular.
Para asegurarse de que no sufre al aire libre, esta pintada y recubierta de una capa aislante y según él es muy ligera ycapaz de aguantar a una persona que supere los 130 kg sin problemas.
Resulta aún más increíble que el precio de los materiales sólo sea de 9 dólares, aunque claro, la mano de obra para fabricarla aumenta considerablemente el precio que podría tener si se vendiese.
Según Giora, ve factible que se vendiera en tiendas por 60 dólares, dependiendo de los añadidos y opciones extra que les quieran poner, como en su caso en el que las ruedas tiene una cubierta de goma, cuenta con frenos y usa pedales de plástico. ¿Os atreveríais con una bici de cartón? [technabob]
Fuente: http://www.gizmodo.es/2012/07/26/la-bicicleta-de-carton-solo-cuesta-9-dolares.html

Comparando el tamaño del sensor de móviles y cámaras todo queda claro


El debate está abierto en algunos campos, pero en otros parece claro que el tamaño sí que importa. Uno de ellos es el de la fotografía, especialmente desde que los móviles comenzaron a levar unascámaras cuyos sensores ofrecían cada vez más megapíxeles, hasta equipararse a cámaras digitales compactas de hace unos años. Si bien está claro que una cámara réflex digital siempre ofrecerá un mejor resultado que una compacta o un móvil, el factor tamaño a la hora de llevarla a cuestas (por no hablar de la facilidad para subir la foto a la red desde el dispositivo) puede hacer que se decante la balanza en favor del sacrificio de unas prestaciones por la portabilidad, pero nunca hay que olvidar que detrás de la calidad (que no el tamaño) de una foto siempre estará el sensor de la cámara, y hoy vamos a comparar el de distintos smartphones con los de un par de cámaras digitales. La diferencia está clara.
Podemos coincidir en que el iPhone4S tiene un sensor que le permite hacer unas fotografías más que decentes, pero palidece cuando comparamos su tamaño con el del sensor de una cámara Canon EOS 5D.
Puede aguantar el tipo en la comparación con una Canon Powershot, donde ya podríamos empezar a discutir si preferimos un sensor algo mejor o la versatilidad de un dispositivo que hace muchas más cosas que fotografiar, pero una DSLR es una DSLR y ahí hay poco que hacer si nos ceñimos a la fotografía que es capaz de obtener uno y otro sensor.
Pero también podemos comparar los tamaños de los sensores de algunos de los smartphones más populares: iPhone4S, HTC One X, Samsung Galaxy SIII resultan tener un sensor de tamaño prácticamente idéntico, con lo que las diferencias ene l resultado habrá que achacarlas al software o la propia fabricación de lente y óptica, mientras que el popular iPhone 3GS está un poco por debajo de los cuatro contendientes principales del trono actual.

Por encima, a una apreciable distancia, queda el enorme sensor del Nokia 808, que con sus proclamados 41 megapíxeles casi suma el tamaño de los cuatro contendientes anteriormente referidos.

Está claro también que un mayor tamaño de sensor supone un dispositivo de mayor tamaño, como deja constancia esta foto de perfil de la “joroba” del 808. Y volvemos al inicio… el tamaño importa, pero no a todo el mundo, con lo que habrá quien ni loco se meta en el bolsillo un cachivache con chepa y quien prefiera decantarse favorablemente por un sensor bien grande si el resultado en las fotografías es satisfactorio. ─[Camera Image Sensor / PetaPixel]
Fuente: http://www.gizmodo.es/2012/07/18/comparando-el-tamano-del-sensor-de-moviles-y-camaras-todo-queda-claro.html

Brutal y violento corto de The Punisher

El pasado 13 de julio, durante la Comic Con de San Diego, se presentó un corto titulado The Punisher: Diry Laundry, una historia protagonizada por Thomas Jane y Ron Perlman y dirigida por Phil Joanou. Tiene que quedar claro que se trata de un corto hecho por un grupo de personas que quieren al personaje, no es que vayan a realizar otra película sobre el conocido personaje de Marvel.

Thomas Jane interpretó, allá por 2004, a Frank Castle en The Punisher; la película recaudó unos 54 millones, no fue el éxito que la productora esperaba pero Jane convenció a los fans; se suponía que también rodaría la secuela pero debido a diferencias creativas con el estudio abandonó el rodaje. Punisher: War Zone no gozó de mucha aceptación entre el público, la película protagonizada por Ray Stevenson llegó a España directamente en DVD.
Jane explicó durante el evento de San Diego por qué había decidido realizar el corto:
Quería hacer una película para los fans de un personaje el que siempre he amado y creído, una carta de amor a Frank Castle y sus fans. Fue una experiencia increíble con todos en el proyecto tomando su tiempo sólo por el gusto de hacerlo. Ha sido genial formar parte de principio a fin. Esperamos que los amigos de Frank disfruten tanto viéndolo como nosotros haciéndolo.
El corto dura unos diez minutos y los fans de The Punisher no se sentirán defraudados ante la carga de violencia y brutalidad que destila.
No hace mucho los derechos sobre el personaje volvieron a Marvel pero no parece tener intención de darle a The Punisher otra oportunidad en la gran pantalla. Eso sí, Thomas Jane afirma que le encantaría encarnar al personaje una vez más y que estaría dispuesto a aparecer en otra película. La verdad es que viendo el corto cuesta imaginar a otro actor en el papel, Jane le cogió la medida al personaje en la primera película y si hay un reboot de The Punisher deberían contar con su presencia.
Fuente: http://extracine.com/2012/07/brutal-y-violento-corto-de-the-punisher

Bridge Constructor, un genial juego de construcción de puentes para Android

Bridge Constructor, un genial juego de construcción de puentes
Bridge Constructor es una app disponible para Android que nos lleva a la isla de Camatuga. El lugar ha sido azotado por varios terremotos y como resultado de estos, varios puentes han colapsado completamente, así que nuestro trabajo aquí será reconstruirlos. Debemos unir los lados mediante el uso de distintos materiales de construcción para que los vehículos puedan cruzar en forma segura.
Si quieres ejercitar la mente un rato, puedes pasar por la tienda Google Play y llevarte laversión gratuita de Bridge Constructor o la versión paga que cuesta unos $2 dólares.
Fuente: http://tecnomagazine.net/2012/07/23/bridge-constructor-un-genial-juego-de-construccion-de-puentes-para-android/

Samsung muestra los primeros módulos de memoria para servidor de 16 GB en DDR4

Samsung Electronics Co., Ltd., líder mundial en tecnología de memoria avanzada, anunció hoy que ha comenzado a tomar muestras de la industria de la primera de 16 gigabytes (GB) de datos de doble tasa de 4-(DDR4), registradas módulos de memoria dual en línea (RDIMM), diseñado para su uso en sistemas de servidor de la empresa.
"Con el lanzamiento de estos nuevos discos de alta densidad de módulos DDR4, Samsung está adoptando cooperación técnica más estrecha con la CPU del servidor de claves y las empresas para el desarrollo de la próxima generación de sistemas de TI verdes", dijo Wanhoon Hong, vicepresidente ejecutivo de ventas y marketing de memoria de Samsung Electronics. "Samsung también se mueven agresivamente para establecer la prima de mercado de memoria para aplicaciones avanzadas, incluyendo los sistemas de servidor de la empresa y mantener la ventaja competitiva de los productos de Samsung de memoria verde, mientras trabajaba en el suministro de 20 nanómetros (nm) de clase basada DDR4 DRAM en el futuro."

Uso de 30 nm de clase tecnología de proceso, Samsung muestra nueva de 8 GB y 16 GB módulos DDR4 en junio, además de proporcionar a la CPU principal y los responsables del controlador. Los módulos traerá la mayor densidad y los niveles de rendimiento a los sistemas de servidores de gama premium. Samsung ya presentó el primer procesador de 30 nm de clase 2 GB DDR4 módulo en diciembre de 2010.
Empleo de una arquitectura circuito nuevo para los sistemas de computación, la tecnología DDR4 cuenta con el más alto rendimiento entre los productos de memoria disponible para los sistemas de computación de hoy, que el año que viene llegará el doble de los actuales 1.600 megabits por segundo (Mbps) de módulos DDR3 basadas en. Además, al procesamiento de datos mucho más eficiente a tan sólo 1,2 voltios, DDR4 de Samsung módulos se reducirá el consumo de energía en aproximadamente un 40 por ciento en comparación con su predecesor módulos DDR3 funcionan a 1.35V.
Samsung seguirá trabajando en la terminación de la JEDEC (Joint Electron Device Engineering Council) la estandarización de las tecnologías DDR4 y especificaciones de productos, que se espera llevar a cabo en agosto.
La compañía dijo que trabajará en estrecha colaboración con sus clientes, incluyendo fabricantes de equipos originales de servidores, así como los responsables de la CPU y el controlador, para ampliar la base de mercado de alta densidad DDR4 módulos, de los cuales se planea comenzar la producción en volumen el año que viene. También se prevé una expansión de la prima de mercado de la memoria global, con sus más avanzados de la clase 20 nm basados ​​DDR4 productos de memoria DRAM, que estarán disponibles el próximo año en densidades de hasta 32 GB.
Samsung ha liderado el avance de la tecnología DRAM desde que se desarrolló primera DRAM DDR de la industria en 1997. En 2001, introdujo la primera memoria DRAM DDR2, y en 2005, anunció la primera memoria DDR3 con 80 nm de la tecnología de clase.
Fuente: http://www.techpowerup.com/168533/Samsung-Samples-Industry-s-First-16-GB-DDR4-Server-Modules.html – Traducido por Google Translate

domingo, 29 de julio de 2012

¡Mi #Android es Mio! Segunda parte – Flasheando la ROM

El domingo anterior, vimos los conceptos y procedimientos para ser Root e instalar el CWM Recovery, lo que nos permitirá tener un control absoluto sobre nuestro dispositivo, para, finalmente, flashear libremente nuestro teléfono con la ROM de nuestro agrado.

La elección de la misma dependerá de muchos factores, pero la cantidad de opciones disponibles, siempre estará determinada por su comunidad (Como ya vimos anteriormente también)

Algunos ejemplos, para seguir con mi caso personal, pueden encontrarse acá: http://www.elandroidelibre.com/2012/01/las-mejores-roms-para-los-mejores-dispositivos-android-hoy-samsung-galaxy-s2.html

Yo me decidí, debido a su cantidad de funcionalidades y constante desarrollo, por la Resurrection Remix: Uso la 2.6 en éste momento, aunque salió un update hace una semana, el 2.6.1, siendo el último que sacan sobre ICS (4.0.4). Ayer, 28/7, se presentó la versión 3.0, ya basada sobre el flamante Jelly Bean (4.1.1). Como ven, los updates son casi semanales, dejando por el piso a los desarrollos oficiales de los fabricantes, y ni hablemos, de las operadoras telefónicas.

El hilo oficial de la RR, lo encontramos acá: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1436854

Repito, ilustro con mi experiencia, cada cual puede seguir su propio camino, y eso es lo bueno!
 

El formateo “Full”

Para evitar problemas e inestabilidades, al hacer un cambio radical de ROM, les recomiendo formatear completamente las unidades del teléfono.

Los pasos son muy simples, pero al ser una operación tan delicada, se deben tener ciertas precauciones:

Antes de comenzar:

  • Habilitá la Depuración USB.
  • Recordá hacer un backup de todos tus archivos de medios (Fotos, videos, música, documentos, etc). Recorré detenidamente tus aplicaciones para ver en que directorios se guardan los archivos de medios generados, si correspondieran, para que no perder datos. Ésto también aplica a los recibidos por Bloetooth o aplicaciones como Whatsapp, claro está.
  • Es muy buena idea hacer un backup de las aplicaciones con Titanium Backup, aprovechando que somos Root. OJO! Lo único seguro en este caso a restaurar son los archivos NO DE SISTEMA Y LAS APLICACIONES. Éste contenido es el que aparece en VERDE, eso si, en éste caso se restaurarán los datos o configuraciones, no la aplicación en sí (Es decir, los SMS, APN, Favoritos, Alarmas…). Para cuando tengamos que restaurar APLICACIONES + DATOS, veremos que el contenido aparece en BLANCO. Lo que nunca hay que backupear y restaurar, son los ELEMENTOS DE SISTEMA, los cuales, se muestran en ROJO. Una muy buena guía puede encontrarse acá: http://www.elandroidelibre.com/2011/10/tutorial-cmo-usar-correctamente-el-titanium-backup.html y, en video, acá: http://www.androidsis.com/como-crear-copia-de-seguridad-usando-titanium-backup/ (Recuerden una vez realizada la restauración, reiniciar el teléfono ;)
  • El último pero no menos importante punto en la preparación, es hacer una copia de seguridad de la carpeta EFS. Esta carpeta contiene la información del IMEI, MAC, y otros datos súmamente sensibles del teléfono. Fácilmente ésto puede hacerse con KTool, disponible en la Play Store.

Una vez que tenemos todos estos backups realizados, los copiamos a la PC. (Recomiendo dos copias, una en PC y otra en algún disco extraíble, si tuvieras, por las dudas.)

¿Todo listo? Asegurá el 100% de carga de la batería, y… ¡Adelante!

¡A Formatear!

  1. Booteá el teléfono en Recovery Mode, y levantá este script, que debés tener previamente cargado en la tarjeta de memoria:  https://www.dropbox.com/s/io5846zll7lw28w/GS2ROMNukeV1.2.zip
  2. Volvé a bootear en Recovery Mode.
  3. Manualmente, hacé un Wipe en Phone Data / Cache y Delvik. Luego, formateá las unidades desde el mismo Recovery, tanto interna como la microSD.
  4. Ya tenemos nuestro teléfono completamente limpio. Seguimos trabajando siempre desde Recovery, eligiendo “Mount USB”, y conectamos el teléfono a la compu, para que ésta reconozca la tarjeta de memoria como un pendrive.
  5. Transferí ahí, la ROM que querés flashear (Usualmente un .ZIP preparado a éste efecto, por el desarrollador).

 

Instalando la ROM

  1. Instalá la ROM que cargaste en el paso anterior, desde la unidad USB.
  2. En AROMA (Es el asistente de instalación, muy sencillo de usar, elegí “Custom”.
  3. Seleccioná Kernel y opciones según tu preferencia. Esta parte puede variar en función de la ROM elegida. Siempre leer bien, para saber con qué nos vamos a encontrar, y qué elegir de antemano, recordá, hasta ahora seguimos con la misma carga de batería, y nos tiene que durar hasta el final del proceso, por lo que las desiciones ya las tenés que tener tomadas de antemano, preferentemente.
  4. Cuando AROMA termine, quitá el check en la opción “Restart Now”.
  5. Aquí estaremos nuevamente en Recovery Mode.
  6. Vamos a opciones avanzadas y volvemos a hacer un Wipe Dalvik Cache.
  7. Ejecutamos “Fix Permissions”.
  8. Hacemos un Wipe Cache Partition.
  9. Reiniciamos.
  10. Ingresamos nuestra cuenta de Google, configurando el WI-FI.
  11. Si al finalizar el primer login, no tenemos señal de datos (3G), reiniciamos. Eso debería bastar para solucionar eso.
  12. Recuperamos la carpeta EFS.
  13. Instalamos los MODs, temas, y extras de la ROM. (Optativos)
  14. Restauramos nuestro Titanium Backup.
  15. ¡Y a disfrutarlo!
Probablemente a ésta altura, personalizaremos las opciones propias de la ROM elegida y jugaremos un poco con la instalación, para conocerla y ver la respuesta y cambios en el terminal.

Y acá empieza lo interesante. Nos encontraremos con un teléfono totalmente nuevo, ágil, con muchísimo menos consumo de datos, y por ende, con un gran ahorro de batería. Claro, también nos encontraremos con pequeñas falencias, como la que vimos con la sincronización de contactos con Facebook, pero todo tiene solución, y esos pequeños puntos, son los que iré desarrollando las semanas siguientes.

Hasta entonces.

viernes, 27 de julio de 2012

Inventan una máquina de besos virtuales enfocada a relaciones a distancia

Científicos de la empresa Lovotics de Singapur han creado Kissenger, una original máquina que permite a las parejas en relaciones a distancia enviar besos a través de internet.
Se trata del Kiss Messenger, unaboca artificial con la forma y el tamaño de un huevo de ostra, como podéis ver en el vídeo adjunto.
Kissenger funciona a través de vídeo chat y para ponerlo en marcha es necesario enchufar el aparato al puerto USB del ordenador.
Básicamente, cuenta con unos sensores que se activan cuando un usuario besa los labios del huevo y envían en tiempo real ese beso a su pareja.
La idea es generar una réplica del beso y poder mandarla a través de internet a otra persona, que lo recibiría en ese mismo instante en su dispositivo Kissenger.
Su creador, Hooman Samani, ha indicado que todavía se trata de un prototipopero ha confirmado que las pruebas realizadas han dejado satisfechas a las parejas que lo han utilizado.
De momento se desconoce cuándo llegará a las tiendas, y en ese sentido, Samani ha indicado que primero deben tener bien atados todos los aspectos técnicos y éticos, a la vez que ha dejado claro que Kissenger no es un aparato sexual.
vINQulos DigitalTrends
Fuente: http://www.theinquirer.es/2012/07/19/inventan-una-maquina-de-besos-virtuales-enfocada-a-relaciones-a-distancia.html

La historia de la (quizá) fotografía más famosa del mundo


Casi me atrevería a asegurar que no es la primera vez que veis esta foto, pues me parecería imposible que hayáis evitado durante tanto tiempo el toparos con esta famosísima instantánea. Como todos sabéis esta imagen es el fondo de pantalla que por defecto nos mostraba Microsoft Windows XP, sistema operativo lanzado en Octubre de 2001 y del que se calcula se vendieron más de 450 millones de licencias (sin contar con todas las copias pirata, que supongo engordarían mucho más este espectacular número). Y es por estas cifras que algunos piensan en esta imagen como una de las más famosas de la historia de la humanidad. ¿Pero qué sabemos de ella? Muchos pensarán que se trata de una imagen virtual y artificial diseñada desde algún despacho cercano al de Bill Gates, pero la realidad es que tras esta popular foto hay un paisaje de verdad, un fotógrafo y una historia.


La imagen que se conoce popularmente como “Bliss” y la tomó originalmente el fotógrafo Charles O’Rear en 1996, y la ubicación de la misma no es ningún secreto, pues todo el mundo que quiera puede ver al natural esta famosa colina si visita el condado de Sonoma, en California, en la zona sureste del valle con el mismo nombre. A pesar de lo que muchos creen la imagen (o eso se ha asegurado siempre) no se trató digitalmente ni se le aplicó ningún retoque fotográfico, por lo que ciertamente hay que decir que O’Rear atinó en su composición y manipulación de la cámara, y consiguió una foto sencilla pero muy bonita y espectacular.

Seguramente Charles O’Rear se levantará cada día pensando en la suerte que tuvo el día en que alguien de Microsoft se tropezó con su obra, pues aunque la venta de sus derechos al imperio de Gates es un tema de absoluto secreto(hay una cláusula en el contrato que prohíbe a ambas partes difundir el montante del acuerdo) seguro que no se trató de calderilla para el bolsillo. De todos modos, solo con que a O’Rear le dieran unos centavos cada vez que alguien ve su famosa fotografía seguro que amenazaría con su fortuna a la del mismísimo dueño de Microsoft. ─ [Twistedsifter]
Fuente: http://www.gizmodo.es/2012/07/21/la-historia-de-la-quiza-fotografia-mas-famosa-del-mundo.html

Especial secuelas: Iron Man 3, Thor 2, Men in Black, Jumanji, y mucho mas choreo!

Cascada de secuelas: Men in Black, Jumanji y 21 Jump Street

Recientemente The Hollywood Reporter entrevistó al Presidente de Columbia Pictures, Doug Belgrad, para conocer los proyectos del estudio de cara al futuro. La sorpresa fue mayúscula pues Belgrad anunció una serie de remakes que, sinceramente, nadie esperaba: una cuarta entrega de la saga Men in Black, una secuela de 21 Jump Street y un nuevo comienzo para Jumanji.

Lo de Jumanji ha dejado descolocado a más de uno. Corría el año 1995 cuando Robin Williams protagonizó esta simpática y ocurrente película bajo la dirección de Joe Johnston. Según Belgrad la intención es adaptar y actualizar Jumanji al presente. Seré yo que no me he dado cuenta pero creo que el mundo no ha cambiado tanto desde 1995. ¿Pondrán a los críos de la historia usando móviles, iPads y twitteando? “@pichu99 n la jungla t quedarás hasta un 5 o un 8 sacar ? WTF!!!”
En cuanto a lo de Men in Black 4 si tenemos en cuenta que MIB III lleva recaudados más de 600 millones de dólares en todo el mundo no es de extrañar que quieran seguir sacando provecho de una saga que ha demostrado con creces su rentabilidad económica, Belgrad lo explicó de manera muy clara:
Estamos muy satisfechos con el rendimiento de recaudación de la tercera entrega de MIB y creemos que es una franquicia en curso. Vamos a hacer otra, aunque todavía no tenemos claro cómo la vamos a hacer.
Ojo con la última parte de la declaración “no tenemos claro cómo la vamos a hacer”. Si ya hubo problemas para que Tommy Lee Jones apareciera en la tercera entrega puede que ya no cuenten con él; y Will Smith tal vez esté demasiado enfrascado en otros proyectos y en su salto a la dirección. ¿Nos cambiarán a K y J por nuevos agentes?
En lo concerniente a la secuela de 21 Jump Street, Belgrad explicó que:
Tenemos la intención de empezar a rodar el próximo otoño. Hay muy pocos actores que pueden hacer romance, acción y comedia. Estamos en el negocio con dos de ellos, Channing Tatum y Will Smith.
Y volvemos a lo de siempre, faltan ideas.
Fuente: http://extracine.com/2012/07/cascada-de-secuelas-men-in-black-jumanji-y-21-jump-street

Marvel en la Comic-Con 2012: novedades de Iron Man 3, Thor 2, Ant-Man… y mucho más

El Comic-Con de San Diego es uno de esos acontecimientos que todo los aficionados a los comics, cine y mejor aún, a las dos cosas, esperan con ansias cada verano buscando las novedades más jugosas sobre sus personajes favoritos. Lo mejor de todo es que ningún año defrauda, y las productoras ya saben que no hay mejor escaparate que este para promocionar alguna de sus prometedoras cintas, aunque queden un par de años para que lleguen a las salas. Cuanto más larga sea la espera, mayor serán las ganas que tengan los fans de verla. Este fin de semana no ha sido menos y Marvel, que en los últimos meses está en boca de todos por sus rentables y esperados proyectos que tiene en cartera y que prometen acaparar las taquillas de todo el mundo durante algunos años.

Una vez pasado el turno de las primeras adaptaciones de superhéroes como Thor o Captain America, ahora les toca el turno a las obligatorias secuelas, de las que poco a poco vamos conociendo más detalles. Marvel ha aprovechado la Comic-Con de este año para presentar algunas imágenes que hagan que los fans tengan que sacar la agenda y comiencen a apuntar fechas. Una de ellas es la secuela de Thor, que también se ha confirmado que llevará por título Thor: The Dark World y que llegará a los cines el 8 de noviembre del año que viene. Por supuesto aún es muy pronto para conocer cuál será la trama de esta segunda entrega, pero personalmente opino que tienen que mejorar mucho con respecto a la primera si quieren estar a la altura de otras franquicias. Lo mismo ocurre con Captain America, cuya secuela llevará por título Captain America: The Winter Soldier y se estrenará el 4 de abril de 2014.
Pero, afortunadamente, no todos los proyectos que ha presentado Marvel en esta edición de la feria son secuelas. También tiene pensado comenzar con nuevos proyectos que, si son lo suficientemente rentables, sirvan como nuevas franquicias que explotar. Uno de ellos es la adaptación de Guardians of the Galaxy, a la que incluso ya le han puesto fecha de estreno: el 1 de agosto de 2014. Se trata de otro grupo de superhéroes de Marvel que se sitúa en un futuro donde la humanidad ha sido aniquilada por una raza de extraterrestres y este grupo pretende vengarse de ellos, otra especie de The Avengers pero con distintos personajes. Incluso ha aparecido una imagen de arte conceptual donde podemos ver el trabajo que se está llevando a cabo sobre esta adaptación.

Por otra parte, otro de los proyectos más esperados de Marvel para los próximos años es la adaptación de Ant-Man, que supuestamente estará realizada por Edgar Wright, que seguro le daría un toque muy personal e interesante al personaje. Se trata de un proyecto del que mucho se ha hablado pero poco se ha concretado, y esta vez Marvel también ha tenido tiempo para presentar una imagen de ella aunque aún no hay una fecha definitiva de estreno. Al menos podemos adivinar que la producción sigue en marcha.
Y para concluir con este aluvión de novedades, la gallina de los huevos de oro de Marvel, que les ha permitido en gran parte permitirse la financiación de otros proyectos posteriores. Estoy hablando de Iron Man 3, de la cual también han presentado una imagen donde podemos ver la nueva armadura que portará Tony Stark en esta tercera entrega y que promete seguir con la fórmula que convirtió a las dos películas anteriores en todo un éxito. Esperemos que pronto nos lleguen más novedades de todas ellas.

Galería­ de imágenes
Pulsa sobre una imagen para verla más grande.
Guardians of the Galaxy1
Guardians of the Galaxy
Iron Man 3
Thor 2
Captain America 2
Ant-Man
Fuente: http://extracine.com/2012/07/marvel-comic-con-2012-novedades-iron-man-3-thor-2-ant-man-y-mucho-mas

El nuevo traje de Stark para Iron Man 3

El nuevo traje de Stark para Iron Man 3
El lanzamiento de la película Iron Man 3 está programado recién para el año que viene, pero eso no quiere decir que Marvel no pueda adelantarnos algunos detalles del futuro film, así que se han decidido a mostrarnos la nueva armadura de Tony Stark para la futura película del superhéroe metálico.
Como pueden ver, lo que más destaca ahora es la presencia de un color dorado claro o casi beige, también se aprecian tonos rojos y unos cuantos tonos grises. Más allá del diseño del traje, lo importante es lo que hay en el, que es un montón de tecnología y algunas interfaces futurísticas.
Iron Man 3 contará con Downey Jr. en el rol de Tony Stark/Iron Man, Don Cheadle  le dará vida a War Machine y también veremos la presencia de Ben Kingsley como el Mandarín, además Guy Pearce encarnará a Aldrich Killian, Gwyneth Paltrow volverá a ser Virginia “Pepper” Pots y Rebecca Hall se meterá en la piel de Maya Hansen.
¿Qué opinas del nuevo traje de Stark? ¿Cuáles son tus expectativas sobre Iron Man 3?
Fuente: http://tecnomagazine.net/2012/07/19/el-nuevo-traje-de-stark-para-iron-man-3/

Monta un disco duro externo en tu Android con Paragon

Hoy os traemos una aplicación que demuestra que las opciones de Android no son precisamente pocas. Hemos visto app’s de todo tipo, muchas de ellas multiplataforma, pero otras no son posibles en otros OS por la forma en que estos están diseñados.
Es el caso de lo que podemos hacer con esta aplicación, que no es otra cosa que poder montar un disco duro externo en nuestro dispositivo Android, ya sea móvil o tablet.
A primera vista puede no tener demasiada utilidad, pues hoy en día con los tamaños de memoria que tienen los dispositivos, ayudados muchos de ellos con tarjetas externas, es más que suficiente para llevar en el teléfono casi todo aquello que necesitemos, pero puede que por ejemplo un amigo nuestro lleve su HDD en la mochila, y tenga allí algunas fotos, documentos o lo que sea que quiera enseñarnos en ese momento; muy probablemente si lleva el HDD lo llevará en la mochila del portátil, y podría hacer uso del mismo, pero es mucho más cómodo usar el móvil, ¿no creéis?
La verdad es que cada vez me sorprende más lo que podemos llegar a hacer con Android, y parece que las posibilidades son infinitas, donde la capacidad de los programadores es el único límite. Imagino que si son compatibles los discos duros externos, también lo deben ser los PenDrive, por lo que si hay algún adaptador para pasar de USB a MicroUSB (cosa que desconozco), sería muy interesante esta aplicación, ya que una memória USB no ocupa nada de espacio, la llevamos siempre encima (en el llavero, por ejemplo), y las capacidades de éstas son cada vez mayores.
Por el momento los formatos soportados son los más usados en Windows o Mac: NTFS y HFS+, pero la aplicación aún está en fase Beta, por lo que posiblemente con el tiempo vayan añadiendo algún que otro formato más, como los EXT de Linux, por ejemplo.
Los requisitos para poder usar Paragon son disponer de un dispositivo Android 2,3+ y necesariamente hay que ser ROOT, así que si cumplís estas características, ya podéis probar a ver que tal funciona y darnos vuestras opiniones, si le veis utilidad y cuales.
Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2012/07/monta-un-disco-duro-externo-en-tu-android-con-paragon.html

La tecnología y las relaciones interpersonales: ¿Cómo nos afecta?

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La tecnología avanza y va introduciéndose cada vez más en nuestra vida diaria. Internet, las redes sociales, la conectividad y los dispositivos móviles nos llevan a un mundo cada vez más conectado, lo que ha generado un importante cambio en nuestra forma de relacionarnos y de comunicarnos.
El uso de Internet y videojuegos desde la infancia ha hecho que las nuevas generaciones se lleven cada vez mejor con la tecnología, que lleguen a usarla casi por instinto y que manejen un amplio conocimiento tecnológico a temprana edad. Este fenómeno puede ser tanto positivo como negativo; positivo en el sentido de que la tecnología se ha vuelto un aporte en materia educativa, y negativo por el cambio que genera en la forma que tienen los niños y adolescentes para establecer relaciones con sus pares, además de los altos riesgos que se corren al exponer tanta información en la red.
Para ver las incidencias de la tecnología en las relaciones interpersonales, hablamos con la psicóloga infanto-juvenil Francisca Rodríguez, quien considera que la tecnología puede tener influencias buenas y malas en los niños y jóvenes en materia psicológica. Según la profesional, “es muy positivo que los jóvenes sepan usar la tecnología, internet y las redes sociales, porque son canales que les sirven para comunicarse, pero los padres tienen la responsabilidad de enseñarle a sus hijos el buen uso de las herramientas tecnológicas, para que sepan utilizarlas a su favor y no en contra”.
Según la especialista, en algunos casos la tecnología puede afectar de manera muy negativa a los niños y jóvenes, porque puede provocar aislamiento del mundo real, debido a que pasan muchas horas navegando en internet, chateando o jugando videojuegos, y pierden parte importante del tiempo que podrían utilizar haciendo otras actividades con sus pares. Además, considera peligroso el alto nivel de exposición al que se someten los jóvenes en internet.
“He tenido pacientes que llegan a la consulta debido a la preocupación de sus padres porque no se relacionan con otros niños y jóvenes. Estos pacientes generalmente sólo tienen ‘amigos virtuales’, y pueden llegar a tener más de 1.000 contactos en su Facebook, pero no conocen a ninguno de ellos”. Para Rodríguez este problema genera que los jóvenes tengan distintos problemas de comportamiento social que, a largo plazo pueden generar otros problemas personales como la incomunicación con el mundo real.
¿Qué pasa cuando se cae en la adicción a Internet?
Otro tema es la llamada “adicción a internet”, problema que se presenta cuando las personas se vuelven completamente dependientes de la conectividad a internet y que incluso puede llevarlos a tener síntomas de angustia, ansiedad y violencia si no tienen acceso a la red, además de generar alteraciones cerebrales similares a las que genera la adicción al alcohol y drogas. Según los especialistas, esta adicción puede llevar a las personas a sufrir depresión, nerviosismo, irritabilidad, pánico y poco interés en convivir con otras personas.
Si bien en Latinoamérica este todavía no es un problema extremo, en países como Estados Unidos, China e Inglaterra se concentra una gran cantidad de casos de adictos a internet, lo que ha llevado incluso a la apertura de clínicas especializadas en el tema.
El primer caso de adicción a internet fue reconocido el año 2008 en China, y luego en Estados Unidos, donde abrieron la primera clínica para esta patología en el año 2009.
En China es el Centro de Tratamiento de Beijing el encargado de tratar al gran número de chinos que presenta este problema. Se estima que en el país hay cerca de 2,5 millones de adictos a internet, según el doctor Tao Ran, fundador de este centro médico.
En su mayoría los pacientes son jóvenes entre 18 y 36 años, quienes son internados por sus padres para curar este trastorno. Hasta ahora esta clínica cuenta con unos 1.500 pacientes y tiene un 70% de éxito en sus tratamientos, que consisten en jornadas de entrenamiento físico y deporte, además de sesiones de relajación que son coordinadas por psicólogos y psiquiatras.
Los ingleses también están tratando el problema mediante la creación de una clínica para niños adictos a internet. Se trata de una clínica abierta en el hospital privado Capio Nightingale, ubicado en el centro de Londres. En esta clínica se atiende a pacientes de entre 12 y 15 años, teniendo terapias personalizadas para cada paciente.
El objetivo principal de este tratamiento es aumentar la autoconfianza de los adolescentes en los encuentros reales por sobre lo virtual. Además, se ayuda a los jóvenes a manejar la energía y excitación provocada por largas jornadas jugando en el PC y con consolas.
Si hay algo que recordar es que la tecnología utilizada adecuadamente, puede tener un montón de utilidades, tanto educativas como comunicativas, e incluso acercarnos a nuestros amigos y/o familiares que se encuentran en otro lugar. Sin embargo, si la tecnología no es bien utilizada, puede ocasionar aislamiento, falta de comunicación y otros graves problemas.
¿Qué opinas de esto? ¿en qué aspectos es positivo y negativo el uso de la tecnología en nuestra vida diaria?
Links:- Duros tratamientos para los adictos a internet en China (El Siglo de Torreón)- Abren clínica para niños adictos a Internet en Londres (RT.com)
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2012/07/la-tecnologia-y-las-relaciones-interpersonales-como-nos-afecta/

jueves, 26 de julio de 2012

Haciendo sushi como churros


Aquí en Gizmodo no dudamos de tus habilidades culinarias pero queremos hacerte las cosas un poco más fáciles. Y al hablar de hacer sushi como churros no lo hacemos en un sentido despectivo y/o peyorativo sino aludiendo a la facilidad que representará esta delicada receta desde que comiences a usar este artefacto que simplifica y perfecciona la preparación de una de las recetas estrella de la gastronomía nipona. No tendrás más que colocar los ingredientes en el interior de esta especie dejeringuilla alimenticia y el sushi comenzará a fluir con toda facilidad.
Lo denominan el Bazooka Sushi, pero si observamos la acción del émbolo que permite ir empujando el contenido hasta formar un rollo de sushi que sale impecablemente por el otro extremo creo que es más acertado denominarlo Jeringuilla Sushi.

La mecánica de funcionamiento es bien sencilla. El chisme se abre por la mitad permitiendo acoger en su interior el arroz que dispondremos cuidadosamente. A continuación sobre cada una de las dos mitades alinearemos el relleno que hayamos decidido para al rollo de sushi. Una vez terminado este proceso bastará con cerrar las dos mitades.
Quizá en este punto convenga practicar antes para que no se nos desmangarille (es un término técnico de técnicos trastulejeros, nos concedemos la licencia de aplicarlo al caso) y se nos caiga todo el relleno al cerrar las dos mitades. Una vez hayamos practicado lo suficiente (tampoco demasiado, no es algo complicado) apretamos el émbolo y por el lado contrario, cual churro, aparecerá el rollo de sushi dispuesto para adquirir su forma final envuelto en alga nori y cortado en rodajas al gusto. ─[7 Gadgets]
Fuente: http://www.gizmodo.es/2012/07/17/haciendo-sushi-como-churros.html

Astro: el dispositivo mexicano para hacer time-lapses

En ALT1040 somos fanáticos de los time-lapses. Al menos una vez a la semana publicamos alguno espectacular, como la vista de la Tierra desde 400 kilómetros de distancia o la construcción del rascacielos más alto de Europa. Los time-lapses nos permiten mirar en pocos segundos el avance de sucesos que tardan horas, días o hasta semanas. Para hacer uno, básicamente hay que cumplir dos condiciones: mantener la cámara fija (de preferencia, sobre un tripié) y establecer un intervalo para tomar las imágenes. Después, con ayuda de un programa como After Effects, puedes montar la secuencia.
Suena sencillo, pero en la práctica, tener que tomar las fotos cada determinado tiempo y ajustar nuevamente la toma puede resultar muy cansado. Para solucionar esto, el mexicanoÓscar Ramírez ha desarrollado Astro, un pequeño dispositivo que automatiza este proceso. La idea es simple: se ajusta un mecanismo rotatorio en la base de la cámara. En dicho aparato se coloca la velocidad de obturación, la duración del time-lapse y los grados de la panorámica. Por medio de un cable, Astro se comunica con la cámara, permitiendo que ésta gire sobre el tripié en el lapso marcado y dispare en el momento indicado. Así, podemos colocar la toma sólo una vez y no preocuparnos por el resto. El vídeo lo explica a detalle:
Aunque no es el primer aparato que existe para hacer time-lapses, la perspectiva que toman es innovadora por su sencillez. Algo tan simple como un eje rotatorio permite que la toma pueda variar mediante el movimiento lateral, añadiendo aún más dinamismo al resultado. Astro pesa apenas 250 gramos y es capaz de soportar hasta cinco kilogramos de equipo. Su velocidad máxima es de 30 grados por segundo y es compatible con prácticamente cualquier cámara con una entrada para disparador automático (tales como Canon, Nikon, Sony, Panasonic, Pentax, Minolta, entre otras).

Oscar colocó su proyecto en Kickstarter, donde ha llamado la atención de usuarios y blogs especializados en tecnología. Hasta este momento, cuentan con más de 480 donadores y han recabado poco más de 90 mil dólares (la meta original era de 50 mil). Si eres amante de la fotografía, el aparato puede adquirirse a través de Kickstarter por una aportación de $160 dólares (para una versión estándar) ó $200 dólares (para una edición especial en negro).
Fuente: http://alt1040.com/2012/07/astro

El experimento “The Clock”: 24 horas de cine, 24 horas de vida

El cine es tiempo. O al menos, es el paso que da en cuanto a las posibilidades de representación de la realidad: añade el movimiento del que carecía la fotografía. ParaBarthes, la fotografía significaba el haber-estado-allí y el cine el estar-allí: la fotografía es pasado detenido y el cine es presente en movimiento. Y esto lo ha comprendido perfectamente Christian Marclay, que ha presentado en el Lincoln Center de New Cork uno de los montajes cinematográficos más arriesgados de los últimos años, The Clock, con el que ganó el León de Oro en la Bienal de Venecia de arte de 2011.

The Clock es presente continuo hasta sus máximas posibilidades. Se trata de un montaje de 24 horas, formado por miles de fragmentos de películas de toda la historia del cine, en los que existe una referencia explícita al tiempo. Pero lo interesante es que cada hora cinematográfica es una hora de vida: el film va de doce a doce, y la hora de entrada del espectador coincidirá con la hora en la que viven los personajes. Se aproxima a The Sleep, te Andy Warhol, que mostraba a un hombre durmiendo 8 horas en tiempo real. Y todos afirman que lo más interesante son los fragmentos nocturnos, pues asistimos a las escenas más comunes de tales horarios: sexo, alcohol y drogas (entre otros). Y el Lincoln Centre abre las 24 horas en los fines de semana, así que hay espectadores que pueden asistir a las partes más íntimas de la cinta.
El resultado es sorprendente, pues Marclay ha construido una narración vaciada de acontecimientos, donde el protagonista es el reloj: sólo vivimos la vivencia de otro personaje del tiempo, de modo que nos sumergimos en el kairós, en el tiempo flujo, y desde él observamos la imposición del tiempo cronológico, el fijado por las saetas del reloj. Además, el espectador experimenta, de forma paralela a los personajes, la fluctuación del estado de ánimo a lo largo de las horas del día: el film contiene emociones, pero no son creadas por situaciones concretas, sino por la huella que el tiempo deja en nosotros. El tiempo como engendrador de la emoción.
A mí me recuerda, inevitablemente, a las sinfonías urbanas que se realizaron en las postrimerías de los años veinte, donde se trataba de narrar la vida en una gran ciudad durante un día, desde el alba hasta el alba siguiente. Pero aquí el experimento es más radical, pues vivenciamos la totalidad del tiempo en nuestras carnes, lo que a su vez impide un visionado continuado del mismo, pues sería necesario llevar una cafetera o drogas estimulantes para soportar despiertos las 24 horas de metraje.
Christian Marclay es un videoartista que realiza normalmente montajes temáticos a través de imágenes de la historia del cine. Es célebre Telephones (1995), que condensa secuencias de teléfonos del cine clásico, mostrando las similitudes en la puesta en escena de este tipo de situaciones. Pero en The Clock ha llegado a extremos que es difícil superar, tal y como afirma Adrian Searle, un crítico de The Guardian:
The most staggering, complex thing made by any artist so far this century.
Y hablando de relojes, también se ha presentado el montaje The Clocks, que condensa las secuencias más bellas de la historia del cine (o ésa es su pretensión). Editado por Jason Bailey y sonorizado por Clint Mansell (Réquiem for a dream), consta de 135 secuencias de 88 películas, y es interesante ver el juego de relaciones que se crea entre planos: hay una correspondencia del movimiento interno de los planos, de modo que se crea una armonía en la visualización. También hay una relación causa-efecto, de modo que el plano de Manhattan de Woody Allen observando a través del puente de Brooklyn viene sucedido por la visión de un edificio de otro film. Y también hay relaciones de contraste, pues este edificio viene sucedido por un incendio de un bosque en Apocalypse Now, señalando así los elementos subterráneos que permiten sostener la economía estadounidense. Asimismo, algunas películas poseen un montaje tan maestro que ha sido imposible su fragmentación, como 2001: A Space Odyssey, o The tree of life. Os dejo con el video:
135 Shots That Will Restore Your Faith in Cinema from Flavorwire on Vimeo.
Fotos: Ryan Renshaw
Fuente: http://extracine.com/2012/07/the-clock-24-horas-de-cine-24-horas-de-vida

Cómo recuperar las fotos y archivos borrados de tu Android

Aunque como buenos informáticos que somos todos, cada poco tiempo siempre hacemos una copia de seguridad de todo nuestro PC, Android y llaves de casa, podría darse el caso ( remotamente) que sin querer borrásemos todo el contenido de nuestra tarjeta SD. O que queríamos borrar un archivo y luego borramos otro. ¿Y entonces, qué hacemos? Pues usar estos dos programas que os recomendamos
Nota: Todos estos programas requieren que seas root. Recuerda que puedes averiguar cómo rootear tu terminal en Ready2root.

Hexamob Recovery [Root]

Hexamob Recovery es una aplicación realizada por unos lectores que ha ido cada vez a más hasta convertirse en toda una referencia. Hexamob Recovery nos va a ayudar a recuperar esos archivos que hemos borrado sin querer. Por descontadol, la aplicación no hace milagros y muchas veces es imposible recuperar la totalidad de los archivos, pero a mi en más de una ocasión me ha resuelto algún que otro problema.
Hexamob Recovery soporta particiones en vfat, ext2, ext3 y ext4 a la vez que dispositivos USB. Así que podéis utilizarla tanto si habéis borrado contenido de la SD como de la memoria interna. Es más, ¡Hexamob Recovery es la única aplicación del Google Play que permite recuperar los datos de la memoria interna!
Pero lamentablemente, como hemos dicho antes, no siempre se puede recuperar todo. Depende del estado de los bloques de los archivos borrados (si han sido sobreescritos poco podrás hacer) y también los archivos desfragmentados son difíciles de recuperar. Pero en definitiva, es una aplicación que deberíais tener a mano ya que “nunca se sabe”.
Descarga Hexamob Recovery

Disk Digger [Root]

Disk Digger realiza más o menos el mismo trabajo que Hexamob Recovery pero es un poco más limitada. En cualquier caso, también la mencionamos para que tengáis varias para probar. Una vez abierta y otorgado el permiso root, Disk Digger nos pedirá qué partición queremos recuperar y empezará a buscar nuestra fotos borradas.

La aplicación se toma sus minutos pero ofrece también un gran resultado. Eso sí, como en el caso anterior tampoco puede hacer milagros, pero no perdéis nada por probarlo.
Descarga Disk Digger
Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2012/07/como-recuperar-las-fotos-y-archivos-borrados-de-tu-android.html

10 Gadgets para pasar el invierno abrigado

El invierno acaba de llegar al hemisferio sur, lo que se traduce en temperaturas bajo cero, manos y pies helados y mucha gente sintiendo frío sin saber cómo combatir a este enemigo blanco. Es por eso que para todos los amigos geeks hemos recopilado una serie de gadgets que nos harán pasar esta temporada un poco más cálida y amena.
Comencemos:
  • Cojín asiento con calefacción USB: El nombre lo dice todo, no hay peor sensación que la de sentarse sobre una silla helada, sobre todo aquellas que no están recubiertas con nada. Por eso, para no más pompas frías con conectar este cojín a uno de tus hub USB evitará que tengas que pasar de nuevo por esta desagradable situación. Pero no sólo eso, si tienes dolencias de espalda o sientes frío en otras partes del cuerpo también puedes usarlo ahí. Un producto totalmente versátil. Tiene un valor de USD$ 19,90.

  • Antifaz USB (calentador de ojos): Luego de largas jornadas de trabajo frente al computador, nada se compara a un merecido relajo, sobre todo si este incluye cerrar los ojos por un momento, y que mejor que este calentador de ojos que al conectarlo al USB produce una agradable sensación de calor en esa área de nuestro rostro. Perfecto para hacer un alto a mitad del día. Cuesta USD$ 20.

  • Mouse USB con calentador infrarrojo: sabemos lo incómodo que es estar trabajando con una mano con hipotermia en el mouse, por eso para que no pierdas la concentración del frío que estás teniendo, una vez que lo conectes en la computadora su temperatura comenzará a subir gradualmente brindándote de un agradable calor. Por supuesto esta alternativa es mucho mejor que estar usando un par de guantes clásicos. Tiene un valor cercano a los USD$ 32.

  • Manta eléctrica USB: Lejos, uno de los gadgets que más me gustó cuando hice esta recopilación. Tal cual dice su nombre, basta conectar la manta a algún puerto USB de nuestro PC, Mac, PS2 o incluso Xbox360 para comenzar a sentir una agradable sensación de calor. Se puede usar tanto en la espalda como para calentar nuestras piernas. Ideal para aquellas oficinas donde se abusa del aire acondicionado sin importar la estación del año que sea. Su valor bordea los USD$ 25 y está disponible en varios colores.

  • Lonchera USB: Si tu oficina no dispone de un casino donde calentar tu comida o simplemente no tienes tiempo para dejar tu puesto de trabajo, para eso existe esta gran invención. Se trata de una lonchera — sí, en la que guardas tu comida — que al conectarla a algún puerto USB de tu computadora es capaz de mantener tus alimentos hasta a 50ºC. Por otra parte, si olvidaste el cable USB también dispone de un adaptador para conectarlo a energía alterna. USD$ 32.

  • Teclado USB termoventilador: Tanto para esos añorados días de verano como para las frías jornadas actuales, este teclado permite ajustar la temperatura del calor que emana bajo nuestras manos a la altura de las muñecas. Un indispensable de todos los tiempos. USD$ 51.

  • Calentador de manos USB: Este aparatito funciona en conjunto a pilas recargables Ni-MH doble A que se proveen de energía de nuestro computador. Una vez cargado es capaz de entregarnos calor hasta durante 5 horas. Perfecto para cuando nos transportamos de nuestra casa al trabajo o viceversa. Su costo está alrededor de los USD$ 25.

  • Memorias USB: Para ponerse a tono con esta fría temporada no sólo basta con mantenernos abrigados, sino también con sentirse en todo sentido en invierno. Por eso, si quieres lucir de tomo y lomo esta época hallé unas memorias USB con formas bastante simpáticas. Uno es con forma de oso polar y otro de pinguino con una capacidad de almacenamiento entre 4 y 8GB cada uno. Con un valor promedio de USD$ 12.

  • Cojines USB con forma de animales: No todos estos gadgets se limitan al ámbito del trabajo, por ejemplo con estos tiernos cojines con forma de animal — perro o cerdo — estarán esperando por ti cuando llegues de un día helado, ellos esperaran por ti para que los abraces y consigas calor mientras se estén alimentando de energía de una fuente USB. Mucho más limpios y económicos que una mascota real. Un poco “forever alone” la idea, pero es lo que hay. USD$ 40 cuesta obtener uno de estos amiguitos.

  • Enchufe de corriente alterna + hub USB: Sabemos que no es muy cómodo ni práctico andar portando el portátil para todas partes para poder usar cada uno de estos gadgets, ante esa problemática existe este enchufe que además de ofrecer una entrada a la corriente alterna, de igual modo contiene dos entradas para puertos USB. Su costo es de USD$ 20 y no resultará extraño ver en un tiempo más cómo se comienza a masificar por el mundo ante tanta demanda de este tipo de aparatos con esta conexión.


Por otra parte, te recordamos que también existe una serie de gadget que te recomendamos en ediciones pasadas tales como, pantuflas y guantes USB, mouse pad para manos congeladas. El clásico calienta tazas y que mantiene a temperatura tu café o té para esos largos y fríos de invierno.
Si te animaste con alguno de estos gadgets, puedes adquirirlos vía Amazon, Gadget4All, eBay, entre otros.
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2012/06/gadgets-para-pasar-el-invierno-abrigado/

miércoles, 25 de julio de 2012

Batería


Fuente: http://www.cinismoilustrado.com/2012/07/bateria.html

Enfoca los ojos, pero automáticamente

En la fotografía urbana lo más importante es la velocidad. Fracciones de segundo pueden pasar hasta que ese momento perfecto queda arruinado, ya sea por que nuestro personaje se movió o aquello que nos resultó interesante no esta más allí. Estar preparado y disparar a tiempo es la regla de oro cuando estas en la calle, cámara en mano.
Pero muchas veces el enfoque manual esta fuera de la cuestión ya que no hay suficiente tiempo. Depender de la velocidad de la cámara para seleccionar un punto de enfoque y enfocar no esta mal, pero la forma en que utilizamos esa capacidad varia mucho y puede tener resultados dramáticamente distintos. La combinación de una lente con una rueda de enfoque corta, más una situación nocturna que nos obligue a utilizar aperturas grandes puede derivar en un grave problema: el enfoque en cualquier otro lado en vez de el que queremos.

Los retratos urbanos siempre son una buena temática a fotografiar, siempre y cuando se respete la regla de oro de los retratos: enfoca a los ojos. Por alguna razón, si un retrato no tiene sus ojos enfocados, nunca se verá bien. Contados son los casos donde el sujeto puede tener sus ojos difuminados y aun así la imagen resulte interesante. Estamos configurados para mirar a los ojos a las personas y las fotografias no son la excepcion.
Combinando entonces esta cuestión de enfocar rápido sobre una profundidad de campo muy corta puede llevar a un resultado tan cercano a la perfección pero a la vez tan inútil: una fotografía enfocada en la nariz o en las orejas, dejando los ojos fuera de la profundidad de campo.
La solución es tan sencilla como efectiva: como ya hemos hablado de que solo debes utilizar un solo punto de enfoque, concéntrate en utilizar ese punto en uno de los ojos. Es tan simple como seleccionar el punto de enfoque central, apuntar a cualquiera de los dos ojos, esperar la confirmación, recomponer y disparar. Una vez que lo tengas interiorizado, el proceso es super rápido. Enfoque a los ojos, recomposición y disparo.
Al asegurarnos de que la cámara enfocó correctamente lo que queríamos, podemos continuar con la recomposición, donde ponemos los objetos y sujetos en el lugar que queremos de la imagen. De esta manera, los ojos perfectamente definidos están asegurados y la fotografía, si es que tuviste en cuenta los múltiples factores extra,será muy buena.
Esto es aplicable en cualquier situación, no necesariamente tienes que “atacar” desconocidos. Una reunión de amigos, un encuentro en la calle o un bar es un excelente lugar para poner en practica esta técnica, agilizando el proceso y haciéndolo cada vez más rápido. Al menos a mi, me ayudo a incrementar la cantidad de disparos exitosos.
Foto: Martin Sojka
Fuente: http://altfoto.com/2012/07/enfoca-los-ojos-pero-automaticamente