miércoles, 25 de diciembre de 2013

Este altavoz fue totalmente impreso en 3D, imán incluido

Este altavoz fue totalmente impreso en 3D, imán incluido
Mientras compañías como Motorola sigue de cerca los avances de las impresoras 3D de cara a la producción en masa de teléfonos modulares personalizables por los usuarios, los investigadores de la Universidad Cornell miran ya al mañana e imaginan dispositivos íntegramente fabricados mediante esta técnica. Un primer avance de este futuro inevitable es el altavoz que tienes sobre estas líneas, que fue impreso en 3D pieza a pieza; desde su carcasa de plástico a los componentes magnéticos (fabricados con una masa viscosa de ferrita de estroncio) y la bobina de su interior. Todos los componentes fueron después conectados con tinta conductora de plata.
Por supuesto, los chicos de Bang & Olufsen están muy lejos de temblar ante las propiedades acústicas de este dispositivo pionero, pero la calidad de sonido es mucho menos importante que el hito alcanzado por los ingenieros responsables del proyecto, que dicho sea de paso, no lo tuvieron nada fácil. Para fabricar el altavoz hicieron falta dos impresoras dedicadas a la producción de componentes distintos, y siempre está el problema del precio. Aún queda mucho hasta que puedas fabricarte tu propio home cinema, pero si quieres, ya puedes escuchar el (algo carrasposo) sonido del futuro a continuación.
LEER MAS: http://es.engadget.com/2013/12/16/altavoz-totalmente-impreso-3d/

Cómo hacer una sesión fotográfica estilo cine negro


Damien Lovegrove nos da algunas directrices e indicaciones a tener en cuenta si nos apetece elaborar una sesión de fotografías con una estética de cine negro. Sin duda, un gran ejercicio de experimentación que todos deberíamos probar algún dia.
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Desde Photophocus, Damien Lovegrove nos trae un pequeño tutorial para mostrarnos cómo organizó una sesión de fotos al estilo de las películas de cine negro, consiguiendo, mediante un tipo de luz muy particular, una forma de iluminar la escena muy característica.
Según Wikipedia, el cine negro es un término cinematográfico para describir las películas de estilo hollywoodiense con temática criminal y dramática, y que en ocasiones podía incluir actitudes cínicas y escenas sexuales. La época de mayor popularidad del cine negro es entre los años 40 y 50, aunque también fueron populares durante la Gran Depresión, entre 1929 y 1933. Con esta definición a espaldas,Damien Lovegrove realizó una sesión de fotografías que tuvo el placer de compartir con todos a través de la web.
La principal herramienta para Lovegrove fueron los Fresnel pero utilizando LED's en vez de bombillas de tungsteno. Estos LED's tienen una potencia equilavente a 1KW en tungsteno, y se utilizan con batería de Li-Ion, con una duración aproximada de entre 2 y 4 horas, lo que cinematográficamente los hace muy interesantes.
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- En este caso, tenemos un Lupolux LED 650 para recortar desde atrás, y una lámpara LED 1000 a la derecha del fotógrafo, y la luz principal ha sido filtrada por un Scattergel para conseguir una luz desigual. Un punto importante es que siempre debemos mantener una luz de recorte, en este caso, una luz que ilumine el fondo, separando fondo y figura.
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- Para esta fotografía, lo primero en ser diseñado fue el gangster con la pistola, en un principio dibujado en A4 para después imprimirlo a tamaño A0, en medidas naturales. En cuanto a la iluminación, podemos ver una potente luz sobre la figura de cartón, y otra generosa luz que cae desde las escaleras desde la izquierda de la chica. Cuando la iluminación trasera para recortar y dotar de espacio no se pueda utilizar, un truco muy recomendable es poner la luz lo más alta posible.
En resumen, este es un ejercicio en el que utilizando elementos un tanto distintos como es la estética de cine negro, se consigue un ejercicio fotográfico especialmente interesante que es muy recomendable probar después de ver una buena película de cine negro, sin miedo a experimentar. Podéis entrar en la página web del fotógrafo desde aquí y ver otras imágenes de su trabajo.
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Fuente: http://altfoto.com/2013/11/como-hacer-sesion-fotografica-estilo-cine-negro





James Cameron sobre “Avatar”: mil millones en 3 secuelas 3D-48fps a estrenar a partir de 2016



No pasará mucho tiempo sin que las Navidades supongan el estreno de una trilogía tridimensional a 48 fotogramas por segundo. Cuando el años que viene Peter Jackson concluya “El Hobbit” comenzará la espera para que en 2016 y los dos años siguientes veamos el resultado de los mil millones de dólares que James Cameron se va a gastar en continuar las aventuras iniciadas en “Avatar”.
Han pasado cuatro años desde que Cameron revolucionó el moderno cine en 3D con “Avatar” y el tremendo éxito (de público, más que de crítica) alcanzado en todo el mundo hacía esperable que continuase ordeñándose esa lustrosa vaca azul con puerto bioUSB. Ahora se ha anunciado de forma oficial el rodaje simultáneo de tres secuelas que se estrenarían al estilo de la moda impuesta por Peter Jackson con sus entregas sobre el universo de Tolkien, es decir, a razón de una cada Navidad.
La primera, que en realidad sería “Avatar 2″, llegaría a los cines de todo el mundo en 2016. Las tres películas se proyectarían en el formato que Jackson ha estrenado con “El Hobbit”, es decir, 3D HFR 48 FPS, una amalgama de letras y números que sirve para explicar que lapelícula proporciona efecto tridimensional gracias a la alta tasa de imágenes proyectadas, 48 fotogramas por segundo, lo que mejora la experiencia visual y evita las molestias que algunos espectadores experimentan con las películas 3D a 24 fotogramas por segundo.
Tanta mención a Peter Jackson y “El Hobit” no es gratuita porque además de emplear la misma técnica de proyección el rodaje de las tres nuevas entregas de “Avatar” tendrá lugar también en Nueva Zelanda y además con el mismo sistema de producción, consistente en un proceso continuo en el que, además, es posible que por diversas cuestiones haya secuencias que aparezcan en la segunda o la tercera entrega pero que se rueden durante el primer año.
Pero quizá el dato que más llama la atención es el presupuesto que inicialmente se ha comunicado para el rodaje de estas tres películas: mil millones de dólares. Ese es el límite que se han impuesto y que pretenden no superar gracias a las economías de escala que producirá este rodaje simultáneo, como ha sucedido anteriormente en el cine, no ya con las trilogías de Jackson y la Tierra Media sino con otras películas rodadas “a pares” como las secuelas de “Regreso al futuro” o “Matrix”.
Algunos analistas más conservadores estiman que el presupuesto real podría rondar los 415 millones de dólares aunque dada la complejidad del proyecto ese tope de mil millones iría destinado a contener los posibles imprevistos. Hablando de imprevisto, algo que los protagonistas de la trama no esperan es que en las siguientes entregas vuelvan a encontrarse con un personaje que creían desaparecido. Y es que uno de los datos sobre las secuelas de “Avatar” que ya ha trascendido es que el “malo” de la primera parte, el coronel Quaritch, podría “volver a la vida” gracias a algún tipo de “copia de seguridad” de su conciencia que podría existir.
¿Veis como es importante hacer backups?
vINQulo Ain´t it cool news
Fuente: http://www.theinquirer.es/2013/12/17/james-cameron-sobre-avatar-mil-millones-en-3-secuelas-3d-48fps-estrenar-partir-de-2016.html









Android no va lento, tu móvil quizás sí


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Android no va lento. Ese horrible lag que te persigue por las noches no es habitual en Android.Muchos usuarios han acabado odiando un sistema por unos problemas que no son responsabilidad del sistema operativo de Google. El fallo no es con el sistema en sí, sino con unos móviles plagados de aplicaciones inútiles y mal optimizadas para un hardware que ni siquiera está a la altura.
Del mismo modo que los ordenadores, los móviles sufren notablemente cuando tienen que correr varias aplicaciones al mismo tiempo. Cuánto más peso le pongamos a Android, más le costará responder como debe. Esta ralentización casi ni la apreciamos con los mejores móviles, pero en los otros, cuando nos salimos de su configuración de fabrica empiezan a aparecernos los errores.

El buen hardware se nota con el paso del tiempo

Todos recordamos como nuestro viejo Nokia duraba semanas y hacía maravillas. Pero no nos engañemos, el software de hace unos años no tiene nada que ver con el actual. Las aplicaciones evolucionan y los requisitos de hardware cambian. No solo esto, el principal problema que tenemos es que a medida que pasa el tiempo el uso que hacemos del smartphone es mas intensivo y lo utilizamos para tareas que requieren una mayor carga por parte del procesador.
Hace unos años buscábamos el navegador más ligero, el launcher más minimalista y en generalantes apreciábamos enormemente aplicaciones que si las vemos hoy nos parecerán demasiado cutres para nuestro Android. Volviendo a la analogía con el PC pasa algo parecido, al principio teníamos un terminal para jugar a juegos en dos dimensiones, escribir algún texto y ver páginas web. Ahora incluso al ordenador más barato le pedimos que mueva gráficos en HD, edición de vídeo, editor de imagen y torrents activados. El uso habitual que le damos a nuestras máquinas cambia con el tiempo y aquí es donde un buen hardware tiene un tiempo de vida útil mucho mayor.
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No todos los procesadores de doble núcleo a 1,2GHz son iguales. No todas las RAM corren a la misma velocidad y no todos los benchmarks son fiables. Cada pieza de hardware tiene un montón de detalles distintos, lo que acaba convirtiéndose en un quebradero de cabeza para saber si un procesador ofrecerá una buena experiencia o no. ¿Conocéis la nomenclatura de las gráficas para PC? Una GPU de gama alta de hace varios años es el equivalente a una gama media actual. Con los SoC pasa lo mismo, el mejor Snapdragon de hace un par de años es el equivalente a una CPU de entrada como los Snapdragon 400. Esto es un arma de doble filo, pues hace que un móvil sea suficientemente potente durante un par de años más, y no es lo mismo que un móvil se quede anticuado al cabo de dos años, que de tres.
Los procesadores más potentes no solo arrojan mejores puntuaciones en los benchmarks. Están mucho mejor preparados para manejar varios sensores a la vez sin que suponga una carga extra, se mantienen activos de una forma más acorde a nuestras necesidades, se overlockean los diversos núcleos cuando conviene y hay SDKs especialmente ideados para potenciar su rendimiento. Los Exynos de los primeros Galaxy no tienen nada que envidiar a la mayoría de Mediatek que se venden últimamente o a la gama media-baja de Qualcomm. Además de que esos smartphones de gama alta disponían de resoluciones, batería, RAM y el resto de componentes acordes a su potencia.

¿Cuántas aplicaciones tienes abiertas?

Si nos centramos en el software, la percepción de velocidad depende mucho de a qué estemos acostumbrados. Uno podía pensar que en su día el Nexus One iba como la seda, pero también podemos creer que con los Snapdragon 800 ya no necesitamos más. Esta suavidad a la hora de moverse por los menús depende de entre otras cosas, del launcher y de la cantidad de aplicaciones abiertas.
La multitarea nos recuerda cuando en Android se pusieron de moda los tasks killers. ¿Alguien se acuerda ya de ellos? Otra vez volvemos a un problema intrínseco del smartphone y no del propio sistema, pues Android gestiona automáticamente la memoria de cada aplicación y decide cuando dejarla en segundo plano o cerrarla. Esta multitarea juega un rol central en el rendimiento.
Android está pensado de tal manera que incita a trabajar con varios servicios a la vez, cosa que en otros sistemas no pasa. Por tanto el gasto en RAM es mucho mayor. Y los dispositivos con 1GB o menos tienen bastantes problemas para unas versiones diseñadas para trabajar a la vez en varios procesos. KitKat y su Project Svelte ha intentado que la RAM no sea un elemento diferenciador, ampliando el rango de terminales que podrían aprovecharse de las otras bondades de Android.
multitasking Android multitarea
Es una práctica común que los usuarios de Android instalen decenas de aplicaciones, pero hay móviles que no están pensados para una multitarea intensa. Ni siquiera para tenerlas instaladas, a la vista está que hayamos convivido tanto tiempo con memorias internas ridículas.
Como comentábamos antes, las aplicaciones han cambiado mucho con el paso de los años. Lo que en 2011 considerábamos un launcher ligero no se parece a lo que en 2013 vemos como launcher minimalista. Las propias aplicaciones, con sus animaciones y diseños vistosos son las que han mejorado, y por tanto requieren de más recursos.
Android no va lento, aunque los Google Play Services son cada vez más completos y pesados. AOSP es posible que esté muy bien optimizado pero la experiencia Google sí requiere unos requisitos mínimos bastante altos para funcionar.

Envejecer bien

Lo barato al final sale caro. Sí, pero una compra con buenas críticas detrás suele salir bien. Como también suele ir correctamente si empleamos tiempo en arreglar y solucionar los fallos del terminal. Mucha gente compra móviles baratos siguiendo ciegamente un par de especificaciones, dejándose guiar por un comercial o por el tamaño de la pantalla. En el mundo de Android, como en todas partes, un cliente informado suele salir siempre mejor parado.
Muchas veces los terminales de bajo coste suelen estar mal optimizados, con versiones de Android antiguas y launchers que consumen una cantidad enorme de recursos. Estos dispositivos suelen causar muchos dolores de cabeza pero nada que una ROM bien optimizada no pueda solucionar.
Si una tablet o smartphone chino puede mejorar mucho con una lite ROM, ya no digamos un terminal puntero en su día como por ejemplo un GalaxyS, con una cantidad de desarrolladores detrás enorme. Pero no todas las soluciones pasan por rootear el terminal, también tenemos mejoras que provienen de los fabricantes o de la misma Google.
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Linaro consiguió aumentar en su día el rendimiento de Android, se han introducido mejoras en lalectura del almacenamiento y para aquellos que se quejan del lag, existen lagfix para múltiples dispositivos y tablets. Android es un sistema libre cuyas aplicaciones permiten modificar y acelerar enormemente patrones que normalmente estarían cerrados en otros SO.
Con estas aplicaciones se demuestra que hay muchas vías para mejorar la experiencia diaria. Los fabricantes sin embargo deciden seguir su propia vía e intentar introducir cada vez más bloatware en sus terminales. Aplicaciones sincronizadas constantemente que para sus gama alta no suponen una carga, pero al tener las mismas en sus gamas inferiores se convierte en una pesadilla tanto para el almacenamiento como para el rendimiento. Esos esfuerzos por que usemos sus servicios propios deberían también verse en la actualizar a la última versión de Android.
Una lástima que esos móviles baratos al final casi nunca vean KitKat. Si no cambian las cosas es muy posible que hasta finales del año que viene no veamos KitKat en dispositivos así. Y con las mejoras que están dirigiéndose en esa dirección, es una lástima para quiénes tengan un móvil antiguo y no puedan actualizarse.

¿Google al rescate?

En la comparativa con otros sistemas parece que Android siempre acaba perdiendo. La suavidad de iOS o Windows Phone está fuera de toda duda mientras que a Android se le critica por utilizar una máquina virtual Java en vez de código nativo para ganar milisegundos en los tiempos de respuesta. Google acepta estos argumentos y trabaja duramente para hacer el cambio a ARTcuando antes, una máquina que además de una mejora en el rendimiento aprovechará de manera más eficiente los núcleos adicionales de la mayoría de procesadores.
Pero como se decía al principio, cuando hablamos de un móvil lento al usuario común no le importan esos milisegundos, lo que quiere es que las aplicaciones se abran rápidamente y sin problemas, es en esto donde Android no falla y el hardware barato sí. Los WindowsPhone de Samsung no viene con una capa Touchwiz tan agresiva, Nokia pertenece a Microsoft y trabajan conjuntamente y los iPhone siempre han tenido un procesador top. La imagen que tenemos de estos sistemas debería compararse con un Nexus, donde el conjunto de fabricante-software está más unido.
moto x kitkat
Y aquí es donde llega el momento del Moto G, que viene precisamente a demostrarnos que con un hardware actual humilde podemos conseguir una experiencia satisfactoria y suficiente para la mayoría de usuarios. Esperamos que con el éxito de Motorola los demás fabricantes se decidan a apostar por ofrecer móviles con sistemas ligeros y bien optimizados, y dejen de un lado esa carrera por las especificaciones que lo único que provoca es que crean que pueden seguir metiendo más bloatware sin perjudicar el resultado final.
Android es un sistema operativo con varios años a sus espaldas y suficientemente potente como para no tener nada que envidiar el auge de otros sistemas en la gama de entrada. Las compañías lo saben, y a pesar de los intentos por crear sus propias marcas, muchos están adoptando la experiencia Google. Android debe mejorar mucho, pero está en manos de los fabricantes crear terminales que puedan exprimir todo su potencial.
Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2013/12/android-no-va-lento-tu-movil-quizas-si.html



























La primera tablet transparente llega a Kickstarter: Grippity nos acerca a Minority Report


Una compañía israelí acaba de lanzar "Grippity" en Kickstarter: la primera tablet transparente. Apuesta por una nueva manera de interactuar con el teclado, tecleando con los dedos en la parte trasera del dispositivo.
tablet transparente
En muchas ocasiones vemos como la ciencia ficción y la tecnología se nutren una de otra. En el cine hemos visto propuestas de productos futuristas que cada vez se acercan más a la realidad y hoy os presentamos Grippity: la primeratablet transparente, la cual nos transporta a Minority Report o películas similares.
Lanzado en una reciente campaña en Kickstarter, Grippity apuesta por un diseño externo totalmente distinto. Lo que buscan es cambiar la manera en la que escribimos, creando un teclado en la parte trasera del dispositivo. De esta manera se puede sostener la tablet "de manera natural" y escribir al mismo tiempo.
Buscan cambiar la manera en la que interactuamos con las tablets
Esto plantea que reeduquemos nuestra manera de interactuar con una tablet, ya que no se repite la misma experiencia que en un teclado convencional (reposando nuestras manos sobre él). Se utilizan los 10 dedos a la vez pero en planos diferentes: los pulgares por delante y los 8 dedos restantes por detrás (algo que habría que probar para conocer su ergonomía).
Esta idea viene de manos de una compañía israelí, la cual necesita 199.000 dólares para poder hacer realidad este producto. Si os interesa, se puede conseguir a partir de 159 dólares (unos 115 euros). Os presentamos una lista con algunas de sus características importantes:
- Pantalla de 7 pulgadas semitransparente (800 x 480)
- Procesador ARM Cortex A8 512K RAM
- Puerto infrarrojos, Wi-Fi y Bluetooth
- 4GB internos, ampliables vía SD
- Android (no se especifica la versión)
Como vemos, se empieza a cumplir la tendencia de dispositivos transparentes, que llevamos años viendo en películas y prototipos. Lo que me parece interesante es que se planteen nuevas formas de interactuar con cada producto. Imagino que seguiremos viendo nuevas propuestas en un futuro cercano, apostando por diseños de hardware y software totalmente diferentes. Lo que está claro es que los productos transparentes podrían jugar un papel decisivo, algo que llevamos años esperando.
Fuente: http://alt1040.com/2013/12/tablet-transparente-grippity