sábado, 20 de noviembre de 2010

Gráficos AMD+PhysX Nvida: Lo mejor de ambos mundos!

Una de las mejores notas que he leido ultimamente en Tom’s Hardware, donde analizan que tanto beneficia el agregar una placa Nvidia para el proceso de físicas con motor PhysX, junto a una placa AMD, para mejorar la experiencia de juegos. Excelente que hayan tenido en cuenta el impacto que produce el agregar placas de rango bajo y medio… y les adelanto que para bien de nuestros bolsillos, una mínima 240 es una opción a considerar!

by Igor Wallossek

Table of contents

Rarely does an issue divide the gaming community like PhysX has. We go deep into explaining CPU- and GPU-based PhysX processing, run PhysX with a Radeon card from AMD, and put some of today's most misleading headlines about PhysX under our microscope.

The history and development of game physics is often compared to that of the motion picture. The comparison might be a bit exaggerated and arrogant, but there’s some truth to it. As 3D graphics have evolved to almost photo-realistic levels, the lack of truly realistic and dynamic environments is becoming increasingly noticeable. The better the games look, the more jarring they seem from their lack of realistic animations and movements.

When comparing early VGA games with today's popular titles, it’s amazing how far we’ve come in 20 to 25 years. Instead of animated pixel sprites, we now measure graphics quality by looking at breathtaking natural occurrences like water, reflections, fog, smoke, and their movement and animation. Since all of these things are based on highly complex calculations, most game developers use so-called physics engines with prefabricated libraries containing, for example, character animations (ragdoll effects) or complex movements (vehicles, falling objects, water, and so on).

Zoom

Of course, PhysX is not the only physics engine. Up until now, Havok has been used in many more games. But while both the 2008 edition Havok engine and the PhysX engine offer support for CPU-based physics calculations, PhysX is the only established platform in the game sector with support for faster GPU-based calculations as well.

This is where our current dilemma begins. There is only one official way to take advantage of PhysX (with Nvidia-based graphics cards) but two GPU manufacturers. This creates a potential for conflict, or at least enough for a bunch of press releases and headlines. Like the rest of the gaming community, we’re hoping that things pan out into open standards and sensible solutions. But as long as the gaming industry is stuck with the current situation, we simply have to make the most of what’s supported universally by publishers: CPU-based physics.

Preface

Why did we write this article? You might see warring news and articles on this topic, but we want to shine some light on the details of recent developments, especially for those without any knowledge of programming. Therefore, we will have to simplify and skip a few things. On the following pages, we’ll inquire whether and to what extent Nvidia is probably limiting PhysX CPU performance in favor of its own GPU-powered solutions, whether CPU-based PhysX is multi-thread-capable (which would make it competitive), and finally whether all physics calculations really can be implemented on GPU-based PhysX as easily and with as many benefits as Nvidia claims.

Additionally, we will describe how to enable a clever tweak that lets users with AMD graphics cards use Nvidia-based secondary boards as dedicated PhysX cards. We are interested in the best combination of different cards and what slots to use for each of them.

Fuente y nota completa: http://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-physx-hack-amd-radeon,2764.html

De “Wolverine 2” a “The Wolverine”

Bueno, creo que tendremos que agregar a nuestro glosario cinematográfico un nuevo término a tener en cuenta cada vez que nos detengamos en un proyecto que tenga las características que podemos encontrar en la venidera cinta de Wolverine: un “one-off”. ¿Qué es esto? Una cinta que no trabaja en la línea de la historia que se viene postulando en una u otra película, sino que toma los elementos propuestos por todo lo producido y desde ahí crear una nueva historia. Eso es lo que ha declarado Darren Aronofsky con respecto a la venidera película de la franquiciaX-Men/Wolverine, cinta que llevará el nombre de “The Wolverine”.

La cinta trabajará los aspectos más “orientales” del personaje, al llevarlo a Japón para enfrentarse con su pasado y la compleja relación que Wolverine, ya personaje de historietas, tiene con este país. Si me lo preguntan, la idea específica es adaptar la primera historia en solitario de Wolverine, publicada por Marvel allá por mediados de los ochenta y que cuenta con el guión de Chris Claremont y los dibujos de un novato Frank Miller —- si alguno tienen la oportunidad de revisar la historieta, va a poder notar que todavía el estilo con el que se suele identificar a este excelente historietista aún no había tomado forma —-.

Claro que todas estas son presupuestos basados pura y exclusivamente en la manera en que la compañía responsable de sustentar económicamente el proyecto —- Fox —- ha cerrado el trato con el director, algo que podemos leer en una notapublicada en esta misma página. Sin embargo, ese es un costado más que productivo para pensar cómo se ha construido la “leyenda” de Wolverine, mito personal que ya ha arrastrado bastante dinero a lo largo de la historia de las producciones historietísticas. No es la primera vez que nos enfrentamos al hecho de que Wolverine es el paradigma del héroe pos-moderno, el cual no tiene pasado y se reinventa constantemente a partir de un conflicto del presente para crearse un pasado-significado particular. Así, sin estar estrictamente atado a nada, Wolvie es una suerte de forma violenta flotando de un lugar al otro y del cual se puede extraer más de un dato positivo —- en términos de historia como en términos de dolares —-.

Bueno, entonces, según lo que hemos podido leer, tenemos una historia un tanto descolgada de la continuidad del personaje planteada en las cintas ya producidas que ahondará en uno de los posibles pasados que sustentan el citado character. Veremos qué queda tanto de estos datos como de nuestras particulares apuestas.

Vía: Empire Online | Foto: kid.ingamevg

Fuente: http://extracine.com/2010/11/de-wolverine-2-a-the-wolverine

En Cuba no cae bien que una misión de Black Ops sea matar a Fidel

Y… está claro que no! Jajajajajaja!

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por Daniel Pino

A lo grande. Así empieza la campaña de Call of Duty: Black Ops. Nada menos que en la invasión de Bahía de Cochinos, con el objetivo de darle a Fidel Castro un bocata de plomo entre ceja y ceja. Aunque es laprimera secuencia del juego, no te vamos a desvelar el desenlace de la gran secuencia de inicio de esteshooter de Activision que va camino de batir todos los récords.

No obstante, la simple premisa de la primera misión no ha sentado muy bien a los aludidos, y desde Cubaya se lanzan a criticar en el nuevo título desarrollado por Treyarch la acción consista en asesinar al dictador americano. Y es que la última entrega de esta saga bélica no ha escatimado en detalles para hacerlo más realista posible secuencia en la que tendremos que abrirnos paso a golpe de balazo hasta llegar a un momento cumbre, no sólo del juego, sino de toda la franquicia Call of Duty.

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En Cuba el asunto se les ha ido de las manos, y ya consideran que Call of Duty: Black Ops es un nuevo instrumento de la opresión del sistema contra el régimen de la isla. De hecho en la información que ofrece la publicación electrónica CubaDebate, dan el todo por el todo con un inicio de artículo que dice “lo que no logró el gobierno de los Estados Unidos en más de 50 años, ahora pretende alcanzarlo por vía virtual”. Continúa el rotativo electrónico aludiendo a que el juego “garantiza violentos enfrentamientos bélicos virtuales con espectaculares asesinatos y, sin lugar a dudas, un divertimento para psicópatas”. Sin despinarse.

De hecho, según CubaDebate, una de las dos pretensiones que trata de alcanzar el juego es la de“estimular actitudes sociópatas de los niños y adolescentes norteamericanos, principales consumidores de estos juegos virtuales”. La otra, evidentemente, es la de enaltecer los más de 600 supuesto intentos de atentado sobre el dirigente comunista por parte del gobierno norteamericano. A nadie le gustan lasamenazas de muerte y la represión. Algo que el propio Castro sabe de sobra.

Fuente: http://videojuegos.tuexperto.com/2010/11/12/call-of-duty-black-ops-protestas-desde-cuba-por-la-primera-mision-del-modo-campana/