domingo, 24 de julio de 2011

Galería de fotos de comida pasada por un microscopio electrónico

Sí, ya sé que algunos todavía no habéis comido y que la hora del papeo está muy próxima, pero más que un acto de crueldad gizmodil, mostraros algunas de las fotos de esta galería de comida fotografiada con un microscopio electrónico es para que ahora que vayáis a comer podáis saborear hasta el último rincón de lo que os zampéis luego.

La encargada de estas impresionantes fotografías de comida es la fotógrafa de San Francisco, Caren Alpert, que durante 18 meses se ha encargado de retratar diferentes alimentos con un microscopio electrónico a distintos grados de zoom y luego ha coloreado las fotos para asemejarse a lo que solemos ver.


En el enlace final tenéis muchas más fotos y además en alta definición y a pantalla completa para que os dediquéis a lamer la pantalla o si os da cosica verlo todo tan cerca, para que a partir de ahora batáis toda la comida para no pensar en las extrañas y alienígenas estructuras de la comida. [Caren Alpert Fine Art]

Fuente: http://www.gizmodo.es/2011/07/20/galeria-de-fotos-de-comida-pasada-por-un-microscopio-electronico.html

¿El fin de la era de los átomos?

Como bien rezaba Nicholas Negroponte en su libro Mundo Digital el tiempo en el que nos intercambiaremos átomos con el fin de intercambiar información tiene su fin escrito, y si no al tiempo.

¿Por qué?

¿A qué te costaría imaginar comprar los juegos de tu teléfono móvil en una tienda y llevarte a casa un “disco” que deberías introducir en tu teléfono para que funcionara? Pues a nuestros hijos les costará lo mismo cuando les hablemos de escritos, programas y por supuesto música. Vamos a analizar un poco más cada uno de los aspectos que hemos mencionado.

Libros. Por supuesto que el libro en papel sigue teniendo su encanto pero al igual que lo tienen los discos en vinilo. Que conste que yo sigo leyendo la mayoría de los libros en papel, y eso que tengo iPad y toda la pesca, pero es verdad que un libro “atómico” sigue siendo cómodo. Pero la verdad es que la mayoría de información que leo es en una pantalla, ya se TV, ordenador, teléfono etc… Y no hablemos de los periódicos, hace tiempo que se rumoreaba que las páginas web de los periódicos cobrarán por acceder a su contenido y ya hay ejemplos de ellos como eskup. Es obvio que no es sostenible, y más con la crisis energética y medioambiental que se nos viene encima en breve gastar semejante cantidad de medios, tiempo y personas en imprimir todas las noches el periódico de mañana. Basta con una pequeña descarga a nuestro libro electrónico y listo.

Programas. ¿Te has descargado alguna vez algún programa directamente a tu ordenador? De manera legal por supuesto. Yo, cada vez más lo hago, y si me hace “ilusión” tener algo más sobre mi juego favorito o algún manual del programa que quiero, compro exclusivamente esto, la documentación, aunque ya hemos dicho que podría ser descargada a nuestro libro electrónico. El último ejemplo de este medio es la Mac App Store, desde donde Apple está ofreciendo sus programas y los de sus desarrolladores de forma digital directamente al ordenador. Incluso su nuevo sistema operativo, Mac OS X Lion, será distribuido a través de este medio.

Música. A día de hoy todo el mundo conoce iTunes, Spotify y todas sus variantes. Ni que decir tiene que seguirán existiendo los CDs, pero como una especie de Merchandising que se venderá en los conciertos junto con la camiseta de tu grupo favorito pero no como medio de distribución de la música. Y ojo, que yo sigo comprando vinilos. Y no sólo yo que soy un friky melomano, sólo hay que ver el ascenso de ventas que ha tenido este medio, el vinilo, desde hace cinco años hasta aquí, y la bajada del CD. Pero ¿cómo es esto posible? ¿No decíamos que no tiene sentido intercambiar átomos para manejar información? cierto, pero cuando compras un vinilo, no compras la música, si no que compras algo más. Es como si comprases una lámpara decorativa o un nuevo gadget, por lo menos para mi.

Y lo que hasta hoy día frenaba este cambio era la necesidad de un ancho de banda un tanto alto pero ahora que se ofertan velocidades de 50 Mb por precios razonables poco hay que frene este cambio. Y por supuesto que internet no va a matar el CD al igual que el CD no mató al vinilo, pero al igual que este último, el CD se convertirá en algo nostálgico y no algo común para comprar música.

Una última reflexión, ¿hace cuánto que no escribes una carta con un bolígrafo sobre un papel, la doblas, le pegas un sello y le das un beso antes de meterla al buzón? Si esta reflexión te ha hecho preguntarte cosas sin duda merece la pena que bajes a la librería y pages unos euros por un puñado de átomo para leerte el Mundo Digital de Nicholas Negroponte.

Fuente: http://www.gizmodo.es/2011/07/17/el-fin-de-la-era-de-los-atomos.html

Making off de Tomb Raider

Making off de Tomb Raider

Tras presentar el trailer del juego en el E3, Crystal Dinamics y Square Enix han presentado un 'cómo se hizo' del juego en el que el equipo artístico y el director del juego narran algunas de las decisiones que han tomado para dar forma a la nueva aventura de Lara Croft.

'Tomb Raider Turning Point' los orígenes de Lara Croft. "Este Tomb Raider relata los intensos y conflictivos orígenes de Lara Croft y su transformación de joven asustadiza a endurecida superviviente. Lara, que solo cuenta con sus instintos y su habilidad para superar los límites de la resistencia humana, tendrá que aclarar la historia tenebrosa de una isla olvidada para escapar de su acoso implacable", explican sobre el juego en su página web oficial.

   En el vídeo sobre cómo se ha hecho la nueva entrega de 'Tomb Raider, publicado en la cuenta de Sony en YouTube, el director del juego, Karl Stewart y el director creativo, Noah Hughes, cuentan cómo ha sido el proceso de creación del juego, los objetivos que perseguían y los recursos que han empleado para lograr su objetivo. En todo momento destacan la idea de mostrar una visión distinta de Lara Croft, vulnerable pero con instinto, que ayudase a los usuarios a entender al personaje.
   'Tomb Raider Turning Point' estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Fuente: http://www.hoytecnologia.com/noticias/Making-Tomb-Raider/347457