lunes, 6 de diciembre de 2010

Pintando con luz: revelando espacios

La pintura con luz es una técnica que todos hemos probado. En un espacio oscuro y con el obturador de la cámara abierto es posible realizar dibujos utilizando una fuente de luz, por ejemplo una linterna. De esta forma se puede“escribir” en el aire mientras la cámara registra los haces de luz.

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Pero esta no es la única técnica que existe para dibujar con luz. En esta galería llamada “Spaces” del fotógrafo Harold Ross descubrí una nueva forma de emplear esta técnica. Esta vez no se trata de pintar la luz con la linterna como tinta, sino más bien con la linterna como pincel. El resultado son intrigantes espacios cuidadosamente construidos en el que la luz tiene tanto protagonismo como los objetos.

El autor de esta serie de imágenes retrata espacios de trabajo donde los individuos han pasado muchos años. Él se interesa en los objetos que lo rodean, lo que esta persona ha reunidi y lo que colecciona haciendo surgir de estos una especie de retrato en el que el individuo está ausente, pero igualmente se lo puede sentir.

El concepto detrás de estas imágenes así como su realización son magníficas, pero la técnica usada no es tan complicada y es un proyecto fácil e interesante de realizar.

La idea es que la luz muestre espacios específicos, revelando los diferentes objetos, rincones y detalles de un conjunto mayor.

Consejos para pintar con luz:

  • Selecciona tu escena: Necesitas elegir la serie de objetos y su situación, mejor si se trata de un gran número de objetos pequeños o con muchos detalles.
  • Coloca la cámara en un trípode
  • Apaga la luz
  • Prepara la cámara: Con una lámpara pequeña de mano apunta a uno de los objetos y ajusta la configuración Lo ideal es dejar todo en manual tanto obturación como velocidad, así como el enfoque. Lo que buscas que se se vea bien el objeto al que apuntas con la luz mientras el resto está oscuro.
  • Dispara Sin mover la cámara y utilizando el temporizador (o remoto) empieza a apuntar con la linterna a distintos lugares de la imagen y a disparar. Realiza tantas imágenes como quieras porque después será prácticamente imposible reconstruir la escena.
  • Compone Finalmente utilizando photoshop empieza a componer la escena final como si se tratara de un rompecabezas. Utiliza las secciones más iluminadas de cada escena y utilizando la máscara borra el resto.
  • Trucos Puedes utilizar una fotografía de la escena iluminada para darle un poco más de luz a toda la imagen, pero lo ideal es que queden algunos espacios oscuros. También puedes jugar con los Levels para aumentar o disminuir la luz de alguno de los espacios. Puedes iluminar con luces de diferentes colores e incluso con diferentes fuentes de luz.

Intenta hacer tus propios experimentos.

Via: Benhance

Spaces, por Harold Ross
Spaces, por Harold Ross
Spaces, por Harold Ross
Spaces, por Harold Ross
Spaces, por Harold Ross

Fuente: http://altfoto.com/2010/12/pintando-con-luz-revelando-espacios

Darren Aronofsky aún tiene esperanzas en el remake de “Robocop”

Darren Aronofsky Darren Aronofsky aún tiene esperanzas en el remake de Robocop

Siempre hay proyectos que quedan estancados a medio camino. Nuevas ideas que podrían resultar, pero que por diversos problemas no logra prosperar como uno quisiera que lo hagan. Una de ellas, sin duda, es el remake de “Robocop”, el cual venía de la mano del director Darren Aronofsky. Hace un tiempo, les contamos acerca de esta nueva apuesta, de hecho, mi queridaBecky les contó acerca de los motivos que tuvo el director para abandonar el proyecto luego de que MGM lo diera de baja temporal. ¿Lo importante? Que al parecer, ahora, el realizar, que se encuentra de lleno promocionando su actual cinta, “Black Swan”; tiene toda la intención de seguir trabajando en el proyecto.

En una entrevista publicada hace poco, Aronofsky habla acerca de lo que ocurrió con la producción del remake de Robocop y de algunos pormenores que afectaron al desarrollo del proyecto, además, confieza que de seguir llevándose a cabo la propuesta, él estaría interesado en seguir siendo parte de ella.

Bueno, Robocop puede que se realice algún día, quién sabe. Es cosa de MGM y, si logran aclarar todo y todavía estoy interesado… David Self escribió un maravilloso guión, pero la compañía fue la que echó marcha atrás.

Palabra no muy reveladoras, pero que dejan entrever que las intenciones del director aún están. Ahora la pregunta es obvio, ¿queremos que Aronofsky se haga cargo de una cinta como Robocop? Bueno, es complicado, pero creo que si alguien comoMichel Gondry puede estar detrás de “The Green Hornet”, no es una idea muy descabellada pensar en Aronofsky paraRobocop. Además que el realizador ya tiene bastantes proyectos de corte no tan “subliminal”, como lo es la producción de laya comentada cinta de Wolverine que se nos viene. Bueno, ojalá suceda algo con esta cinta, que, a pesar de ser un remake, me tiene bastante expectante.

Vía: /Film | Foto: Wegotthiscovered

Fuente: http://extracine.com/2010/12/darren-aronofsky-aun-tiene-esperanzas-en-el-remake-de-robocop

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Las claves del éxito de “Angry Birds”

Sep! No hay forma de no sucumbir ante estos simpáticos pajarillos… 

 

Un juego llamado Angry Birds está dominando las ventas de aplicaciones para iPhone con una premisa simple y caprichosa: los jugadores transforman diferentes especies de malhumorados pájaros en proyectiles con los que destruyen una serie de cerdos gruñones esparcidos por varias estructuras destartaladas. Desde que salió a la venta el año pasado ya se han vendido más de 12 millones de copias y el juego ha sido adaptado a otros aparatos de pantalla táctil, como los basados en Android. Xbox 360, PlayStation 3, Wii, DS y PSPtambién han decidido estar junto a este éxito.

¿Por qué gente inteligente está tan enganchada con estos juegos elementales? Angry Birds se suma al pelotón de "juegos casuales" que apelan a una audiencia masiva con su mezcla de ingredientes adictivos, diseño memorable y una habilidad de marketing notable. Los juegos están diseñados para ser jugados durante intervalos de tiempo breves, lo que hace que a veces los ejecutivos de la industria se refieran a ellos como "aperitivos de entretenimiento". No hay un estigma asociado con el hecho de que personas adultas saquen sus teléfonos móviles y jueguen en cualquier parte. Títulos como Angry Birds incorporangráficos cálidos y tiernos, divertidos efectos de sonido y un sistema de recompensa que hace que los jugadores se sientan bien. Muchos jugadores afirman, además, que este tipo de juegos provee una "distracción cognitiva" y que puede mejorar significativamente el humor de los jugadores y sus niveles de estrés.

 

Simple, sencillo y rápido

Los juegos "casuales" se caracterizan por ser simples, sencillos y rápidos para comprender los objetivos a cumplir. Estos parámetros se contrastan con los juegos que se desarrollan para ordenadores y consolas, con argumentos y controles mucho más complejos. La categoría abarca desde éxitos icónicos como Tetris, el juego de rompecabezas fabricado en Rusia en los años 80, hasta Bejeweled,creado hace una década y que todavía es muy popular en su versión para aparatos móviles. El jugador móvil promedio tiene 45 años y esta movida arrasadora no distingue entre hombres y mujeres.Los datos provienen de una investigación llevada a cabo el año pasado entre más de 1.100 usuarios del servicio de telefonía móvil de AT&T, patrocinada por PopCap Games, el fabricante de Bejeweled y otros juegos. Cuando se les preguntó dónde jugaban, la respuesta mayoritaria de los que respondieron la encuesta, llevada a cabo por Information Solution Group, fue: "mientras esperaban antes de una cita".

Este juego entra en la categoría conocida en la industria como "juegos basados en la física", en los que conceptos básicos como el impacto de un proyectil proveen el desafío primario y la diversión del juego. Los jugadores usan los dedos en las pantallas táctiles de sus iPod o iPad para ajustar la tensión y el ángulo de una gomera (honda, cauchera, resortera, etc.) cargada con un pájaro, con el objetivo de maximizar el daño que los misiles avícolas causan a los cerdos. Mikael Hed, presidente ejecutivo de Rovio, el desarrollador de Angry Birds, dice que el éxito del juego resulta de la suma de todos sus elementos, incluyendo los simpáticos personajes alternativos, los efectos de sonido y la sencillez de las normas. Rovio empezó en 2009 con una idea en bruto de los protagonistas que quería utilizar: un grupo de pájaros enojados con diversas habilidades. Luego decidió que los villanos serían unos cerdos verdes con cara de enfermizos, de diferentes tamaños y algunos con casco.

 

Reforzamiento positivo

Al igual que muchos juegos casuales, Angry Birds utiliza el reforzamiento positivo para hacer que los jugadores se sientan bien cuando tienen éxito. Luego de que un jugador termina con todos los cerdos en un nivel del juego, se escucha una estridente ola de vítores. La duración habitual de una sesión de un juego casual es de menos de 15 minutos, de acuerdo con la investigación de usuarios de teléfonos móviles. Este estudio también reveló que jugaban para "distraerse de los asuntos de la vida diaria".

Trailer:

Y si Darwin hubiese descubierto los “Angry Birds”?

Por último, un excelente tributo en forma de animación Stop-Motion: 

Fuente: http://www.abc.es/20101206/tecnologia/claves-exito-pajaros-cabreados-201012060748.html

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