domingo, 14 de octubre de 2012

Mi tercer proyecto Papercraft – Vehículo ATST (Parte 3)

La semana pasada completábamos los detalles frontales y superiores de la cabina del vehículo. Hoy, le terminaremos de dar forma, con las armas izquierda y derecha, las cuales salen de la misma hoja 2 del proyecto.

Las piezas se dividen tal cual mostré en la última foto del domingo pasado.
Empezamos:

Pre armado de arma derecha. Esta es sencilla.


Para estos detalles con tan poca superficie de contacto, recomiendo usar Plasticola® (U otro adhesivo blanco que seque transparente, les recomiendo ésta porque acá es la más común, no porque me hayan dado mucha plata :P). Peguen las piezas de a una y esperen al secado para la próxima, y siempre recuerden, una vez que estén seguros de como van a pegar, unten una capa fina de pegamento. Siempre será mas efectivo que poner pegamento en cantidad.

Como en todos los casos de pegado de detalles, no hay una guía, simplemente usen de guía el modelo terminado, los detalles de la textura, sus degradados, y claro, pueden darle su toque particular apelando a su gusto personal.

Ya ensamblada la derecha, disponemos las piezas para la izquierda.


Pre armado de arma izquierda.

2 detalles: El soporte lo resolví de forma distinta al plano, atravesando el cubo con la pieza cilíndrica mas grande, ya que me gustaba más como quedaba. Por otra parte, tengan mucho cuidado al cortar y ensamblar la parte mas cuadrada (La que quedará en la parte mas externa del conjunto), ya que hacerlo incorrectamente podría hacerle perder el volúmen que le brinda la pequeña incisión y pegado que se le practica.



Ya ensamblado todo, la cabina quedó así:


La semana que viene, descansamos un poco de los detalles finos, con el armado de la base que une la cabina, con las piernas. Hasta entonces!

viernes, 12 de octubre de 2012

La app de Wonderbra que desnuda a las modelos


Teníamos que llegar a esto. La realidad aumentada permite que enfocando tu dispositivo móvil puedas visualizar a través de su pantalla información adicional superpuesta al mundo real al que enfocas. Apuntas a una calle y aparecen los rótulos de comercios y establecimientos o el nombre del lugar en que te encuentras. Wonderbra, la marca del conocido sujetador que eleva, realza y nos pone bizcos, ha entrado en el mundo 2.0 con una app para iOS y Androidque permitirá que los usuarios, al cruzarse con un anuncio de esta lencería puedan desprender (virtualmente, pero no por ello menos efectivamente) de su ropa a las modelos de la publicidad.
La campaña se basa en una serie de cartelería de la modelo Adriana Cernova vestida con un elegante traje de noche con una sugerente invitación: “¿Quieres conocer mi secreto?”.
Este se encontrará al alcance únicamente de quienes instalen en su dispositivo móvil con sistemas operativos iOS o Android la aplicación que Wonderbra ha lanzado y que permitirá conocer ese secreto, que no es otro que el modelo de sujetador que lleva la modelo bajo el vestido y que sólo aparecerá cuando enfoquemos el móvil o tablet al cartel con dicha aplicación en funcionamiento.

Pero no acaba ahí la cosa sino que ante cualquier anuncio publicado en prensa e incluso con los spots televisivos funcionará, como podéis comprobar si instaláis dicha app y a continuación contempláis este vídeo:
Por si no teníamos excusas para circular por ahí con el móvil en la mano. Y antes de que lo preguntéis la aplicación no funciona con las personas del Mundo Real™. ─[AdverBlog]
Fuente: http://www.gizmodo.es/2012/10/04/la-app-de-wonderbra-que-desnuda-a-las-modelos-veredicto-wonderrealidad-braumentada.html






El mundo del enfoque digital (III)

Continuamos hoy esta serie de artículos donde hablamos de diferentes técnicas de enfoque para que nuestras fotografías luzcan perfectas en las paredes y en internet. Hoy veremos un proceso que se puso de moda por el libro de José María Mellado Fotografía digital de alta calidad. Es una técnica que funciona muy bien en fotografías de un tamaño igual o superior a 20x30 cm.
enfoque-mellado
Esta técnica parte de una idea muy sencilla: para que vamos a enfocar (estropear) todos los píxeles si sólo buscamos detalle fino en las zonas con textura. Mucha gente hacia una selección a mano alzada, pero este procedimiento es mucho más preciso. Y recordad que sólo se enfoca cuando tenemos decidido el tamaño final de la copia. Vamos a ver cómo se hace en Ps:
  • Duplicamos la imagen original en Imagen<Duplicar.
  • La pasamos a blanco y negro mediante Color Lab y nos aseguraremos de que está a 8 bits.
  1. En Imagen>Modo>Color Lab, se divide la imagen en tres canales, uno de luminosidad y otros dos de color.
  2. Seleccionamos el canal de Luminosidad, haciendo clic sobre él en la paleta de canales. Lo veremos todo en blanco y negro.
  3. Y para eliminar el resto de canales acudimos a Imagen>Modo>Escala de grises.
Este paso nos lo podemos saltar y pasar directamente la fotografía a blanco y negro, como se indica en el paso número 3. El sentido de este paso es conseguir una imagen en la que sea más fácil distinguir las zonas con detalle sin ninguna interferencia de color.
  • Aumentamos el contraste con Niveles (ctrl-L), normalmente 50 y 200 en sombras y luces, respectivamente. Hay que encontrar un punto dulce, para poder repetirlo en todas las fotos de nuestro archivo, para que la fotografía muestre, con más claridad las zonas con detalle.
  • Vamos a Filtro<Estilizar<Hallar bordes. Así conseguimos que las zonas con detalle queden más realzadas que las lisas. Justo lo que queremos. Observamos que las zonas con detalle están remarcadas en negro, y las zonas sin detalle como las nubes, apenas están marcadas. Estamos justo donde queremos.
  • Después vamos a Imagen<Ajustes<Invertir (ctrl-I) y, a continuación, aplicamos unDesenfoque gaussiano en Filtro>Desenfocar>Desenfoque gaussiano,  con un radiode 6.
Estos primeros pasos son idénticos en todas las fotografías que queramos enfocar, por lo que podríamos hacer una acción para automatizar el proceso. Sin embargo, los siguiente pasos son personales e intransferibles de cada imagen, por lo que tendremos que realizarlos manualmente. Si queremos ser más precisos, podemos ajustar de nuevo los niveles (ctrl-L) de la máscara que hemos creado, pero en la mayoría de los casos no será necesario. También podemos utilizar la herramientaPincel (B) en negro (X) para pintar las zonas que no queremos que se enfoquen, sin necesidad de andar ajustando con Niveles. Recordemos, que en el mundo de las capas, el color negro tapa y el blanco descubre. Ya lo veremos más adelante, pero hay que imaginar las capas como hojas de acetato.
  • Volvemos a la imagen original pinchando sobre la imagen, para activarla, y  vamos al menúSelección<Cargar selección. Damos Ok y sobre la fotografía se hará una selección sobre todas las zonas con detalle. Es una máscara perfecta que señala las zonas que se van a enfocar. Por supuesto que podríamos hacer una selección manual con la herramienta Lazo (L) y nos dejaríamos de tantas historias, pero nunca seríamos tan precisos.
  • Y por último, vamos a Filtro<Enfocar<Máscara de enfoque, donde sólo tendremos que variar la Cantidad, normalmente entre 120-150. El Radio y el Umbral lo dejaremos siempre igual, en 1 y en 0, respectivamente. La Cantidad la podríamos subir más, pero lo mejor es ir experimentando hasta encontrar el mejor enfoque. Y muy importante, para apreciar bien el efecto, tenemos que trabajar con la imagen al 100% en la pantalla. Si no, es imposible ver bien el efecto.
Fuente: http://altfoto.com/2012/10/el-mundo-del-enfoque-digital-iii